We’已经知道有一段时间知道,在利用虚拟现实工具,游戏或应用程序时进行的活动可能会在现实世界中具有福利。随着我们最符合在VRFI的谈论这里,虚拟现实游戏可以简单地帮助您保持形状,但该平台的其他用途已在过去的各种形式的治疗中发现。现在,新的科学已经展示了这一表明技术的好处可能比我们最初想到的,特别是某些人群。

由于新的沉浸式虚拟现实计划 这是由Tohoku大学的智能老化研究中心成员制定的,已经发现,由于疾病或其他形式的创伤可能具有某些残疾人的VR使用可能会对患者进行严重改进 身体和认知健康。特别是,据说这个新的VR应用程序可以帮助那些可以的人’通过能够在虚拟世界中查看所述行动,通过在真实世界中复制行动。

在报告中引用的一个这样的例子 MedicalXpress. 妨碍了一个让用户散步感的申请。坐下来戴着VR耳机,那些参加这个应用程序的人’在模拟正常走路程序的虚拟机构下,审判的审判是任务的。身体将在步行运动的30秒之间交替,并且在8分钟的跨度运行30秒之间。

考验发现那些参与的人认为他们的心率与虚拟机构进行的动作增加,尽管他们不希望’T急于求。另外,据说认知性能也掺入了试验期间,大脑显示出前额叶皮质中的活性增加。

Dalila Burin教授,执行此测试的人并是智能老化研究中心的成员,更多地解释了结果的意思,“沉浸式虚拟现实对临床目的的应用通常是怀疑的,因为它最初是为娱乐而设计的。”她继续解释,“但本研究证明,IVR中的培训协议对电机障碍的人有用,以对实际体力活动具有可比利益。对于想要以娱乐和安全的方式开始锻炼的人来说也是有益的。”

我们如何使用这项研究?

这项研究在未来可能被证明是有益的方式似乎是无穷无尽的,这只看起来只想成为研究所正在学习的东西。正如Burin所指出的那样,VR是那些拥有某些障碍能够复制他们通常不会的功能的人的绝佳方式’能够。因此,它保持大脑的有效部分,否则可能不会被刺激。

甚至对于那些能够在一定程度上执行现实任务的人,VR可能可能有助于加强他们’最低能力。例如,想象一下,玩家可以在现实生活中提升权重,但只有极小的数量。但是,如果这个人能够抬起较小的重量,同时穿着VR耳机,这使得问题的重量似乎大于它,随后的活动可能比正常的效果更大。

这样的任务可能不仅可能允许用户随着时间的推移而产生更多的力量,但它可以在长期运行中积极提高他们的认知功能。我们’在过去的时间和时间再次看到,心灵是一种强大的物体,可以导致更大的身体健康,并且像智能老化研究中心开发的虚拟现实应用可能会推动该观念十倍。

虽然有些人可能仍然携带同样的新颖性只是只能玩游戏 天际 在虚拟环境中,该字段继续在几乎每月的基础上看到这样的新地标开发。下一个虚拟现实的人看起来好像它可以继续在健康和治疗领域那样多得多,因为它的游戏确实如此’一个非常令人兴奋的前景。


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