像华盛顿巫师这样的团队正在使用VR将其运动员推向新的水平,而他们的粉丝正在获得新的独特体验。团队所有者TED Leonsis是为了利用VR的能力,为球员提供一条腿的竞争。向导甚至开发了他们自己的VR系统,称为Strivr,该系统是在斯坦福大学创建的。该技术最初是创造的,以探索“沉浸性能培训”,使用斯坦福的足球队来测试它。从那时起,众多的体育团队曾在斯特里斯改善绩效的能力,没有受伤的风险,包括七个NFL团队,三个NBA球队,一个主要联盟棒球队,14个大学计划和美国滑雪队。  

职业运动队如何利用VR

这项技术如此诱惑这些团队,以模拟现实生活场景和实践。我们都听到了练习完美的智慧,没有人比专业的运动队和VR开发人员更了解这一点。 Derek Belch,Strivr开发人员重申“你可以’在决策方面,否认更频繁地帮助做一些事情。”为了提交流程并扮演内存,需要大量的重复,身体有思想可以继续的物理限制。到目前为止,VR由于其沉浸性质而言。事实上,斯坦福研究人员将沉浸式VR与传统的二维教学视频进行比较。每个实验中最好的表演者都是那些使用VR学习的人。根据Strivr的说法,团队可以改进“回忆关键概念30%。”

参与人才发展的每个人都在看到这个价值。“你在NBA中的球员起草了一年,然后你把他放在你的团队中,在过去的时候’D用言语和涂鸦给他一个松散的书,” Leonsis said. “它看起来像几何作业。和你’d say ‘Well, you’re a rookie and we’已经有了初学者和备份和你’你不会很多参加’在实践中做一点。’然后我们希望这些玩家能够得到它。为什么我们期望我们的时候’甚至没有以正确的方式教导它们? ”

证据是这些玩家的表现。底特律活塞的安德烈德拉蒙德使用Strivr将他的罚球率增加超过10%。罚球次数很大程度上是精神,所以使用VR看到每次拍摄都在奇迹中,以便可视化成功和增长的信心。 VR还被用来改善NFL四分卫的决策。亚利桑那红雀州Carson Palmer报告了在使用VR之后提高了识别Blitz包的能力。“我们希望能够讲述一个主教练,如果你每天八分钟把新生或新手或兽医在一周内每周四天,他们将是X百分比,更有可能保留信息,” said Belch.

粉丝采取控制

如果你不是一个专业的运动员,就没有必要希望有一天能够进入日常消费者。该技术在那里并准备好使用粉丝。华盛顿巫师已经粉丝测试了一个特殊的沉浸体验。使用VR粉丝可以看到在更衣室里的感觉是什么,以与星星一起风暴到球场上,成为团队的一部分。这是实际在球场上的下一个最好的事情,我们都可以获得的东西。专业的运动队通常是第一个采用任何给他们边缘的技术或技术。专业体育团队采用VR是甚至粉丝才能进入的事情的好迹象。


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