争夺战斗1月23日的更新

如果你是使用虚拟现实的粉丝,而不是机会很高,你已经熟悉了Ian Fitz的战斗刺激。 2016年推出的方式它立即成为终极肺巴斯特,这是判断所有其他Wannabe健身标题的基准。您可能认为在第一台PC VR凭证的首次亮相的月份中发布,这场比赛将显示其年龄并在牙齿中变得有点长。放心,不是这种情况!开发人员Ian Fitz与此标题不知疲倦地修复,定期更新它,从而有效地是一个完全不同的游戏 我们审查了 回到2017年5月。

最新 大更新 1月底来了,并有几个新的补充。

两个新的对手

在内容方面,游戏有两名新战斗机。 Alexei Petrov(Melky)是一个幼鸽训练,避免了Hazegood的健身房。他是一个新人,只是学习他的贸易,代表了陪伴伙伴后的新的第一个“真实”对手,然后在你面对丑的乔之前。他的下巴比乔有点弱,而且他并不像拳击事业那样咄咄逼人。

Mateo Vega(Matty)是一种完全不同的猫。速度是他的商标。他的光滑,防守态度是游戏节奏的良好变化,测试你的反射和准确性远远超过先前的对手。现在他是解锁的最终战斗机,这意味着经过两年的杜克·贝尔终于被Totf冠军终于杀了!

这两个补充现在将战斗名册带到8名专业对手,加上1个陪练伙伴和一些新颖的万圣节对手。扔进一个不断增长的健身房,你有一个巨大的游戏次级10美元价格点的内容。

我与Ian Fitz发表了谈话,他告诉我他正在释放一个最后的对手,希望在春天之前。除了说他将成为新的“冠军”,他不想给出太多的东西,并带着一个新的和适当的宏伟的场地!

在下面,您可以观看战斗用户leet skillz的老兵刺激,当12月在蒸汽中释放时,试验新的战士。

身体镜头!

新的对手很好,但在这次更新中最值得注意的是游戏的补充是计算机对手现在扔体拳!以前,虽然你能把你的对手的太阳神经丛柱锤击,并用恶毒的肝脏射击,但他们被限制为单独打击你。只有你的脸才能担心它总是很容易掩饰并在必要时避免损坏,在你需要休息时,在战斗中非常有用。然而,现在,如果你拿起耳罩,你必须准备被击中身体。这是一个非常出色的补充,对已经具有挑战性的游戏增添了更多复杂性。

我感到困扰身体拳击如何工作,鉴于PC VR,唯一追踪的东西是您的耳机和控制器。游戏如何知道你的身体在哪里?

我把这个问题提交给Ian,他在他通常的冗长的自我提供了我的漫长和详细的解释。基本上它是用算法和计算机抖动伪造的。这场比赛对你的身体应该在哪里工作,现在有全臂盒子,所以你的整个手臂和肩膀现在都在游戏中呈现。他们对玩家看不见,你看不到他们,显然他们看起来很奇怪,但游戏物理引擎将它们考虑在解释中。

对于对更充分的解释感兴趣的人来说,伊恩像这样对我的描述

在Totf中的手臂被视为你的手腕被缠着和不灵活,所以你的肘部从你的手套中直接出来。在以前的更新中,肘部和肩部之间的上臂存在间隙。我故意留下那段武器,因为AI经常在事故中击中它,这将触发完整的块并导致AI没有造成伤害。在新的更新中,AI在数据如何被封锁的情况下有一些小的改进,因为它现在可以在播放器上摆动’身体。这让我放回上上臂盒盒部分,而不会导致AI很多麻烦。肩部阻塞也已更新。以前有浮动肩部块,覆盖下巴,这将根据您的头部和手部位激活和停用。肩部现在是上臂盒的一部分,可以根据您的手势和方向升高并降低挡住下巴。

这种变化的一个明显的结果是,玩家在对手内侧投掷直的冲头来有更多的控制’S入钩和用上臂或抬起肩部攻击。

正如您所预期的那样,新的身体建模是’T完全准确,这是我犹豫允许AI在身体中击中球员的一部分。幸运的是,拳击手赢了’与他们的头脑一样躲避身体,所以它’足够接近仍然觉得正确。这里的大多数防御性互动将涉及用武器阻挡,这是从新的填充内扶手盒中受益。

所以我从那里采取的是,如果你用手套和手臂阻挡身体镜头,它应该很好地工作。如果你试着'蛇臀'你的方式摆脱麻烦,游戏可能不会注册,你会被击中。所以只是注意到这一点。

最后绕过更新的更新,新的人群视觉效果,并改善了阻塞和映射的动画。

一个必不可少的比赛

如果您还没有接受战斗的刺激,您对虚拟现实健身感兴趣,那么它确实是一个重要的标题。谦虚地定价,具有高度可定制的战斗机,您真的可以为任何健身级别定制此游戏。如果你想要一个完整的12次反对对手的战争,你可以将它放在那样,那么初学者可以对阵肩膀搭档的初步,同时他们慢慢改善他们的有氧挑战。

游戏都可以在两者上提供 Oculus家 and Steam,但对于Oculus用户指出,这是一个360度的室级游戏,因此需要后传感器。它也不言而喻,较大的游戏空间和空间来围绕你搬家更好!有关更多完整的指南,请查看My OculusRift Launch Guide指南 这里。


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