10月份证明是Quest Buxing Fans的一个愉快的月份。随着流行的频道街机游戏 淘汰赛联盟 在17日释放追求,用户有机会摆脱他们的沙发,并在古怪的,乐趣的乐趣中击败人类和动物对手的奇怪组合,在顶部和相当荒谬的方式。

当我们现在拥有确认的发布日期,新闻变得更好 斗争,目前虚拟现实中的任何其他任何其他更严重的拳击模拟。它’自2016年PC推出后,S一直是所有拳击和VR健身爱好者的常年最受欢迎的,并且与许多VR早期访问标题不同,它在此期间不断改进和更新。它’S也是最具物理疲惫的VR健身游戏。老实说,如果你真的想在VR中扯下来,你需要这个游戏!

检查下面的拖车。

早期进入动手思想

Developer Ian Fitz让我有一个Quest版本的早期预览,我可以确认它在Quest上很好地运行。除了较少的人在人群中欢呼中,其他一切看起来与它的PC对应物相同,最重要的是拳击和游戏比赛是相同的。如果我把拳头拿到耳机或从太宽的耳机或翅膀的拳击,我担心这个任务可能会遇到故障,但我没有任何问题。

We’vers将聪明的电脑求追求像击败Saber这样的曲折,所以努力就像Robo Remall一样。我真的担心,这可能会像追求追求一样看起来像马铃薯’S简单的优秀和击败Saber是我最喜欢的PC到目前为止追求港口。事实上,我不会再次在PC上播放这个, 无线无线!

如果你’感兴趣的是更多地了解游戏,一般来说,我涵盖了在您可以查看的文章中对rift的影响 这里。对于实际的任务,游戏播放镜头检查流行的Quest Youtuber BMF’下面的视频预览。

开发人员问:& A

作为游戏的长时间粉丝,我’在过去的几年里,就知道开发人员Ian Fitz,就像他一样’s令人难以置信的活跃 蒸汽讨论页面 对于他的比赛,始终愿意与客户互动,并积极征求反馈,以改善和完善他的产品。

对于任务释放,他’请诚挚同意与我谈论他的决定将游戏搬迁到移动和这样做的技术障碍。他在Oculus策划过程中,他还在幕后窥视了窗帘,以便获得Quest商店的批准,并在一些关于他对VR的想法的一段时间内讨论。

VRFI. 首先,祝贺被接受寻求任务。已经有很多关于oculus拒绝众所周知的游戏的杂志,所以必须感到高兴你的批准如此之快。您是否对Quest Store Stand流程有任何意见,以及Oculus如何与您互动?它是否遵循基于帧速率/效果等的选择过程,或者是他们的情况只是根据自己的突发致力于说yay或nay?

伊恩 ‘谢谢!我不认为我会因为你所指的故事而被批准以及那些游戏如何比较战斗的刺激,所以当我听到从oculus回来时,我非常兴奋。

提交过程很简单,就像Oculus在他们的Quest提交页面上描述它一样有效。您提交了音高,他们会在几周内回复您,直接答案。我认为重要的是要注意他们称之为音高。这表明申请人需要实际说服Oculus,他们的游戏将成功,而不是有预定的标准列表,以保证您的提交批准。’

VRFI. 我甚至知道,即使最近,你也迟到了你在论坛上说,Toft不会因为你认为它不会跑得很好,并且可以港口奔跑。改变了什么?它是否掌握了耳机?该设备是否比您意识到更容易港口的设备?你让自己对自己的翻译以及它的表现感到惊讶吗?

伊恩‘我曾经假设我需要做一个Totf的主要图形和代码,我需要找到一位艺术家,以简化我的资产来获得追求的游戏。我认为,而不是完全重新创造这样的游戏,我可能会使这努力成为一个设计的续集,而不是考虑到任务。但是,我最终制作了一个快速港口作为一个测试,发现它甚至很少有优化并决定完成港口将成为我可以实现的东西。我确实低估了追求的能力如何。’

VRFI. 您是否遇到了与游戏移植的任何困难?我理解任务跟踪可能是一个问题。如何如何计算所有打孔力 - 速度/运动所需的图形引擎和处理能力,比游戏仍然看起来像PC版本吗?

伊恩唯一非常明显的视觉差异是必须简化播放器命中效果视觉,所需的人群尺寸是隐藏或简化的一些高聚模型。除了使用FOVEATED渲染之外,我还必须从Quest默认稍微降低分辨率。’

但是,在移植过程中,我实际上能够使游戏的阴影和照明看起来比PC版本更好!这些视觉质量改进目前在PC版本的Beta分支上,并将在Quest发布的同一时间左右。

其他一切都与PC上相同。物理系统以与PC版本相同的速率和质量运行。我认为跟踪会很早就存在问题,因为TOTF是一种以多种方式跟踪的最坏情况,但OCULUS的7.0系统更新使跟踪工作令人难以置信。任务偶尔会在播放TOTF时丢失一个控制器,但它很少发生并且闪电才能纠正自己。

VRFI. Content-Wise与PC版本相同,具有所有战斗机,环境和自定义选项可用吗?

伊恩任务端口具有PC版本的所有内容和功能。拥有一个完全不受限制的totf的好处,你能够轻松地接受你有房间的任何地方,并且没有设置不容易跳跃,使我最喜欢的战斗版本的刺激。在大空间中没有绳子充分的运动自由是一种非常令人惊叹的游戏方式。

VRFI. 你有确认发布日期吗?

伊恩 ‘战斗的激动人将在2019年10月24日推出追求。’

VRFI. 你的蒸汽和oculus商店的游戏一直以英国和10美元在英国的799英镑的比价相当低。你会在任务上设置这个低价的价格,或者Oculus自己有一个定价范围,他们把游戏放入吗?您是否支持Oculus Rift和Quest之间的交叉购买?

 伊恩价格将保持与现在在裂缝店上的价格相同,也将在裂谷和Quest商店之间进行交叉。

VRFI. 这就是我所有的追求特定问题,但我’D也喜欢在第一个地方向您提出一些关于您的哲学创建Totf。显然,它变得非常受VR健身爱好者,作为您可以进入VR的最具物理苛刻的心动训练之一,是在制作游戏时适合您的主要设计目标?

你也很乐意谈论自己吗?我认为人们有兴趣了解你是谁,你来自哪里以及你的背景是什么等等。

伊恩在战斗的激动之前,我在一个小型创意/营销机构担任Web开发商和技术总监。这份工作的压力让我寻找其他网点,我认为消费者VR的推出可能会提供尝试制作视频游戏的良机。几个月后,我能够辞掉工作并专注于全职争夺战的刺激。

我没有明确制作一个锻炼沉重的比赛,在我创造争夺战的刺激之前,我甚至没有先前的拳击感兴趣。我选择制作一个拳击游戏,因为我认为这是一个完美的契约,可以追踪头部和手和房间规模。我也认为战斗体育对大多数人具有几乎普遍的吸引力,这些人通常只抵消了脸上的同样普遍的厌恶,这是一个问题VR可以解决。我认为VR最神奇的品质之一是球员的投入比传统游戏更少抽象,并且可以让玩家利用他们已经从现实世界所知的运动和肌肉记忆。这使得模拟现实世界的经历与您无法在现实世界中无法物理上的抽象游戏概念一样有趣。

VR与现实世界之间的这种强大联系也意味着游戏中的进展可以与真实世界的进展相同,这对经验深感令人满意。在Totf的情况下,在真实世界的拳击中变得更好,绝对可以帮助您在Totf(虽然反向不一定是真实的–独自擅长Totf并不是让你成为一个专家的战斗机)。此外,因为你正在模仿拳击的真实行动,因为即使你不打算在战斗中扮演战斗时,你就会锻炼。能够通过反映自己的真实世界技能和健身改进来检查您的进度,而不是检查游戏中的一些菜单,以查看您所获得的XP,这就是我真正试图推动的战斗的兴奋和我也会专注于我未来的比赛。

VRFI. 再次感谢伊恩这样做,我对这个游戏感到兴奋,因为任何人都很棒,有机会第一手与你交谈!祝你好运!

 

10月24日星期四的Oculus Quest对武器追求的惊险率为9.99美元和7.99英镑。它支持交叉购买,因此如果您已经在Oculus商店购买了PC版本,您将获得免费添加的Quest版本。

 


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