survios. CTO Alex Silkin共享他的旅程’自2013年首次联合成立公司以来一直在开启。

丝绸和他的团队 survios. 在VR游戏行业周围近乎着名,为vr开发了四个 ’迄今为止最具资助的标题: 原始数据, Sprint vector.,埃尔特省,和 信条:上升到荣耀。他们的增长通过多轮种子资金迅速加速;少数少数仍然没有公开,但公开 高达5400万美元 (迄今)。上个月,我坐在VoIP电话会议上与Silkin聊天,目的是学习如何流行的游戏和古老的独立开发人员来做。

这story begins in 2012, in a college lab at USC, where Silkin met co-founders Nathan Burba, Graham Matuszewski, and James Iliff. “他们正在在MXR实验室工作,在那里他们遇到了帕尔默卢克队,当然稍后发现Oculus,”丝绸告诉我,因为我们开始召唤我们的小时长。

“Palmer已经原创了这些耳机 - 那是代号‘The Socket’。它基本上是一个带有两个镜片的3D印刷盒和屏幕。”

“A我们还记得,我们要去一些早期的VR活动。他们开始讨论我们已经有了可用技术的事实,然后在房间规模VR系统中制作某种全动运动的免费漫游。 Palmer已经原创了这些耳机 - 那是代号‘The Socket’。它基本上是一个带有两个镜片的3D印刷盒,屏幕上,具有特殊的着色器,可以用两个相机扭曲场景。”

丝绸描述了年轻的开发人员如何在原型HMD上抛出两台相机,并通过团结,创造桶失真的特殊网格。“最初,该计划是使用手机,在房间的四个不同角落中有四个Kinects,以跟踪数据并将其结合起来。但我们意识到这更有限。 Kinect可以真正嘈杂,特别是四个Kinects,我们希望使其成为社交多人体验。”

然后,他告诉我他对主要的博彩行业硬件制造商(任天堂,索尼和微软)的挫败感似乎已经定居在Gamepads作为播放视频游戏的热情方法。“我的第一个控制台是SEGA Genesis,并且随着每个控制台一代,从NE开始,控制器随着表单因素添加额外的按钮而变化如此彻底改变,” Silkin explained. “我以为我们刚刚在那里定居了一下。我对PlayStation 3控制器感到兴奋。 [Sixasis],在他们制作[Dualshock 3]之前,真的很酷,因为它们最终添加了陀螺仪。但这很奇怪,他们真的没有那么用它。”

“如果我们可以跟踪你的头部,我们所需要的只是湿润。”

在Survios创始人之前一年’USC的第一次收敛, razer hydra. PC运动控制器已开始出现在商店中。这款兴奋的丝绸,谁将它们视为PC游戏空间中的新鲜空气呼吸。“We had ‘The Socket’,所以我们有一种原型方式,使东西呈现给你的头部和你的眼睛,” he told me. “我们只需要追踪头部,如果我们可以跟踪头部的位置,我们所需要的只是湿润。”

图片归功于VR的道路

当然,剃须刀的追踪范围很短;它旨在在桌面上使用,而不是使用许多PCVR玩家今天享受的房间设置。“我们需要基本上拴在你的脑袋里,所以我们有一辆自行车头盔,并将剃须刀湿润的追踪站用螺栓固定在你的头上,”丝绸于我问他关于照片(如上所示)之后讲述了我’D先前看过VR创始人Ben Lang在Twitter上的道路。

“然后追踪一个游戏空间在房间里,我们拍摄了一个playstation移动并将其连接到你的头上。当时,这是一种令人漂亮的方式来跟踪你在一个体面的房间里。从一开始,我们希望这是一个社交多人体验。开箱即用,我认为PlayStation移动跟踪允许在房间中最多四个移动控制器。我们只是想打击[两个球员],所以这对我们来说是完美的。”

“我们刚用I5或I7拍了一台笔记本电脑,运行了一切芯片,因为我们想要的东西无法过热,然后我们把它扔进背包里。”

但是,所有光学跟踪系统都有主要问题:遮挡。您可能已经熟悉由遮挡引起的问题,如果相机无法看到跟踪信号,则不会跟踪您的设备。

“所以要绕过那个,我们拍了相机,把它放在一个巨大的棍子上的三脚架上,把相机放在高位,让你被遮挡的机会很低。

“显然你需要在某物上运行游戏,” Silkin continued. “因此,这个初始原型 - 这仍然在学校,所以我们真的没有任何资源制作任何硬件 - 我们刚刚用I5或I7带了一台笔记本电脑,因为我们想要的东西,运行了集成芯片的一切。太热了,然后我们把它扔进背包里。

“我们称之为Holodeck项目。这就像团队的名字,基本上。”

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“头盔让所有这些东西绑在它上面,如果你搬了,你就有所有这些都会鞭打你的惯性;几乎到了它觉得它试图撕掉你的头。”

在继续开发现在存在于当前Gen耳机时的VR标题的收集之前,Survios团队将两个游戏组合在一起,为自己的专有Holodeck设备组合。“我们开发了一个僵尸游戏,该游戏设置在40年代或其他东西中,” Silkin told me. “它基本上是一个称为“霍洛塞克僵尸”的波射手。这是一个侧面项目,除了“野生天空”之外,我们最终开发了,它很有趣,因为这两个人最终互相流血,因为我们真的分享了很多同样的技术。”

但随着早期的Holodeck原型看起来,根据丝绸的说法,它不是一个舒适的体验。“因为头盔让所有这些都绑在它上面,如果你搬了,你就会有所有这些都会鞭打和携带你的惯性;几乎到了它觉得它试图撕掉你的头。你会非常谨慎地走路,它会阻碍游戏玩法。”

批准,缺乏舒适性并没有停止丝绸和其他对他的团队感兴趣的人’由(以前闻所未闻地)室比例相互作用享有完全新鲜的游戏玩具的发明。

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“我们为自己支付了最低工资,基本上住在百吉饼上一年。但这也允许我们购买一些3D打印机,并且在硬件前面稍微迭代一点。”

Holodeck的最令人难忘的经历是在野生的天空中,他刚刚推出了霰弹枪和一种飞行的飞敌。“我记得它是多么忙碌,然后我加入了我为僵尸实施的肢解,所以这只是陷入这场比赛,这是在这个迪士尼的迪斯尼,多彩,快乐的比赛中开始的这场比赛。” Silkin reminisced. “这是点击我的时候,我知道VR是下一步。这是我曾经玩过的最有趣的经历,这是我所做的事情,这是杰克,但我知道拥有更多资源,我们可以实现真正的伟大事物。”

从学校毕业后,四个联合创始人决定他们希望继续致力于他们的愿景。然后’S survios正式出生的时候。

“这是我们真的发现一些种子投资,我们开了一个小办公室。我们为自己支付了最低工资,基本上住在百吉饼上一年。但这也允许我们购买一些3D打印机,并且在硬件前面稍微迭代一点。”

使用3D打印机,Survios的团队终于能够小型化耳机设计。它们在一个盒子里打印出它,插入一个小主板,并将所有东西扔进到比背包更紧密的单元。而且,此时,团队已经让他们的手在Oculus Rift DK1上。

“我们分开了剃须刀湿润,我们3D打印了一点坐骑,我们将小磁球从剃须刀·桑德拉进入这个山,” Silkin explained. “我们能够小型化,并基本上使它在这一点上成为更加系要的经验。因为它很轻,你真的很容易躲避和覆盖并四处走动。我们也扔掉了移动并重新实施了[跟踪系统]我们自己只是通过购买乒乓球并在那里扔在那里,使用相机跟踪它。”

“当我们开始在这一新的硬件阶段工作时,我们在我们提出了一些钱之后,在我们开始真正努力ORION的时候,虚幻的发动机4公开出现并使这个巨大的飞溅。”

这new hardware became known as the ‘Survios Prime’,该公司与僵尸体验展示。“随着这个紧张的小演示,我们能够筹集更多的资金,使我们能够进入更大的办公室并雇用更具专用的硬件团队。”

因此,Survios已经开始开发了他们称之为“orion”的另一个新系统。

“当我们开始在这个新的硬件阶段工作时,我们在我们提出了一些钱之后,在我们开始真正努力ORION时,虚幻的发动机4公开出现并使这个巨大的飞溅在那里他们终于降低了他们的许可费特许权使用费,” Silkin continued. “虽然我一直在做统一多年来,但我成了它的专家,做VR,特别是背部,那么善于统一,只是没有为VR设计。你会击中这些障碍,在那里你正在做一些统一从未真正设计的东西,因为VR并不是真的。你不能真正优化超出给你的东西。因此,当虚幻引擎4出来时,我对这个机会非常兴奋。它是经济实惠的,并且在那之上,所有[源代码]都在那里。”

随着团队切换到虚幻引擎4,最终成为原始数据的游戏开始采取形式。最初几个月,Survios将核心技术转换为它’D构建统一,以便它将在虚幻引擎内部工作。这包括交互系统,实施例系统,武器系统等。

“关于机器人的好事,就像僵尸一样,他们不是人形吗?所以你可以消除可能不那么现实的东西。”

“最初我们试图制作一个PVP射击游戏 - 我们知道我们稍后会去做一个竞选活动,但这[PVP射手]只是与所有这些力学一起玩的有趣方式。”

这‘Orion’在一年中开发的硬件,包括使用Oculus Rift DK1和Razer Hydra进行原型开发和开发的至少六个月。与此同时,丝绸记得早期的实验,他将在那里与其他团队成员一起玩3v3和4v4’D跑来互相射击。“那真的很有趣;那些是一些最好的回忆。”

“[游戏]最初被称为Bullettime Apex,”Silkin告诉我,因为我更多地询问了现在最早的原始数据的原型。“我们想尝试一些新的东西,但不是太远。关于机器人的好事,就像僵尸一样,他们不是人形吗?所以你可以消除可能不那么现实的东西。”

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就在我们将此发送到另一轮种子资金之前,GDC发生在旧金山,阀门首次宣布了HTC vive [2015年],” Silkin continued. “我们意识到,随着我们开发的是很酷,vive只是有点吹从水中的一切。”

丝绸知道阀门很快就会释放vive之后,但与此同时,他仍然是继续自己的团队’S硬件。所以他和另一个Survios联合创始人接近了阀门,并呈现了它们’d made. “我们试图弄清楚我们是否能够与他们进行合作,他们向我们交出了Dev Kits。

这终于有机会释放一些东西,让人们体验我们做过的所有工作。对我们来说真是令人兴奋,因为在一天结束时,我们所有四个人都只是视频游戏的巨大粉丝,我们都真的想成为这一进化的一部分。”

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“在从技术上的第二张碎裂顶点的第二地图之后,在一间单个房间之后,第一级原始数据和技术上,第二级(称为硬点)被镜像。”

不幸的是,垂直切片的碎裂顶点包括结构 导致测试人员运动疾病的问题。当时,VR游戏的运动总是罕见;开发人员是没有’T根本有任何运动,或者他们依靠简单的传送。另一方面,Survios希望尽快击中地面运行。

“这基本上是当原始数据出生时,” Silkin told me. “基本上,我们需要采取一小块来自碎裂顶点的东西,并将其转化为另一个游戏。在从技术上的第二张碎裂顶点的第二地图之后,在一间单个房间之后,第一级原始数据和技术上,第二级(称为硬点)被镜像。”

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“从一开始,我们一直让我们的游戏身体活动,” Silkin continued. “在我们所有的比赛中,我们总是专注于动作驱动的力学,一路又回到统一日,即使在僵尸游戏中也在躲避僵尸攻击并物理摆动你的斧头。”

Silkin也引用了,在解决了攻击早期版本的原始数据版本的机器问题的行为中,他最终用它的方式进入Sprint载体和信条:上升到荣耀。

“这真的只是我们的技术堆栈,我们继续迭代,” Silkin explained.

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“[用Sprint矢量]我们想制作一些良好和响应的东西;尽可能好,当你看着有人玩传统的FPS时,就会看到。这不仅仅是停止停止,对别人看着它是一个愉快的体验,” Silkin continued. “我们正在考虑'我们如何宣布这种经验?',所以你的直线运行并转动你的期望。

“随着Sprint载体,我们证明您可以制作一个流畅的旅行系统,但它专注于运动,所以它绝对非常先进。它需要大量按钮和正确的定时。 ”

这advanced locomotion system was a great success for Sprint Vector, which allows players to fly, glide, sprint and run along ‘gripstreams’这种丝绸发明的目的是让玩家在攀爬时保持势头。但丝绸希望为信条创造更简单的东西:崛起到荣耀。 这team immediately ripped out the button presses that would normally make your foot land in Sprint Vector. Instead, the new system would allow you to pump your arms back and forth.

“在信条中,这并不是太大的交易,因为我们基本上有点知道你想去哪里。如果我们没有谈论PVP,那么人们将使用机器的最大地方就是接近对手,”Silkin说,当我探讨了从Sprint Vector向信条向前移动的技术如何:上升到荣耀。“我们称之为“流体运动”,根据游戏的需求,这项技术的味道真的会有很多味道。 ”

“在信条中,在某些方面,我们考虑放入操纵杆,让你四处走动。我认为一些球员真的很想,但我认为这是一个有争议的意见;它会使[信条]更少的身体。”

在信条中,你的大部分能量都朝着物理躲避和投掷拳击,就像其他VR拳击游戏一样。 Silkin指出,Survios专门寻求避免在战斗中人工地让玩家劳托;这样,他们不会’T具有不公平的优势,在那里他们可以通过使用拇指或触控板人为地摆脱拳头的方式。

“I在某些方面,我们正在考虑放入操纵杆,让你四处走动。我认为一些球员真的很想,但我认为这是一个有争议的意见;它会使[信条]更少的身体,因为人们只是最终在戒指周围飞行。”

survios.发出了发展原始数据,Sprint载体和Elertongons的避难,恢复了一步,以确切地弄清楚他们想要在信条中正确做到:兴起。在战斗和淘汰赛中发挥了激励的灵感,它最终成为信条的近战战斗机械师,在法律上以这个名字为单位的商标‘幻影近战科技’,丝绸首先感觉需要完美。

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“任何时候任何这些大事件都发生了,那就是你能听到我们的新事物的时候。”

“在原始数据中,您可以在头部抬起并打一个机器人,头部会飞,” Silkin explained. “但是,老实说,我们并没有真正迭代它;重点是拍摄,我们只是没时间了。 [借助信条]我们希望更多地关注改善拳击某人的感觉,也是被打孔的效果。

“随着我提出它的原始方式的淘汰赛,它是你真正通过这个隧道掉下来的,你会抬头,你正在通过角色的眼睛 - 迈克尔B.约旦或无论是谁在玩 - 你都会看到裁判计数。就像这个巨型裁判通过这个针孔,然后你必须通过眼睛爬上梯子,然后一旦你到达了你的眼睛。”

我觉得有点欺骗了爬出迈克尔B.约旦’在VR的脸上,但此时,我们分配的小时即将关闭。知道我’如果我没有,请稍后踢自己’T,我被注意到询问来自Survios的即将到来的项目。关于任何新标题的细节,甚至是现有标题的新内容,丝绸都是完全妈妈。

“它痛苦地努力工作真正令人敬畏的东西,不能谈论它,但希望很快就会很快营销枷锁将落下,我们将能够向世界展示它,”丝绸告诉我,当我们搬到了呼叫时告诉我。“任何时候任何这些大事件[就像E3]发生了,那就是当你听到我们的新东西 - 如果我们准备好向这些事情展示。”

“我只是谦虚地谦卑,我设法制作这些游戏,人们享受这么多。当我开始时,它只是我们在车库里尝试了东西,希望我们能够终于能够发展视频游戏。我很高兴我有机会成为这一点。”


什么’从Survios你最喜欢的标题?让我们在评论中知道。


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