避风港’你听到了吗?育碧是 带货物 在2018年末 太空迷,一款新的街机风格的VR FPS游戏,似乎模仿了 第一人称射击 从1990年后期开始’s.

简而言之:从我们的’ve seen, 太空迷 looks like an honest push into the coveted AAA gaming territory that VR users have been 渴望一段时间.

如果您一直在等待稳固的FPS体验,而这是从头开始为VR打造的,并且不仅限于一组级别,也没有局限于特定级别的超硬Mil-Sim小众市场 向前 occupies—then 太空迷 may be the answer to your prayers.

There are a few key features of 太空迷 that, from the previews so far, I’d like to highlight:

没有重力?没问题!

如果您玩过 孤独的回声或回声竞技场,那么您已经知道,只用双手和与之相连的火箭助推器来推动自己走动是多么伟大。

信用:Gamepressure /育碧

Good news! Not only does 太空迷 有重力。但是,它还具有零重力设计,其特点是从头开始,请注意,您所构建的环境将为各方带来完全不可预测的参与。

扩大的零重力垂直度可能会使某些玩家感到头晕,因此请注意。

太空迷’经过精心优化的平滑转向控制技术可以解决许多其他VR游戏往往会遇到的主要问题:运动引起的视觉滞后,从而使交易更加顺畅。

现在包括:您的整个身体

一件事困扰着我很多VR游戏?开箱即用缺少全身支持。

在我看来, 天际VR 是这里最大的肇事者,因为缺少完整的玩家角色身体网格几乎使我脱离了沉浸感。

With 太空迷, that concern has been sealed shut. You can look down and see your own body whenever you are flying or floating around the virtual battlefield.

It’s unseen whether or 不 太空迷 will contain discreet support for foot tracking 就像在VRChat中一样, 但是我’d venture that it’s achievable.

每场比赛限制为2v2

Right now, matches are limited to four players total. Keep in mind that this is subject to change when 太空迷 finally comes out in Q4 of this year.

玩家上限很可能是由于 技术局限性—so that you can enjoy 太空迷’ gorgeous visuals without being bogged down by the additional resource drain that comes with numerous other characters zooming around the map.

信用:Gamepressure /育碧

不要以为自己会像在《战地风云》或《光环》中那样习惯于平板游戏,因此会发生巨大的战斗。但是,尽管《太空迷》的狂热小冲突类型的游戏在2v2方面是完美平衡的,但在未来的更新中仍有改进的余地。

太空迷 Loves Crazy Weapons

The most striking thing for me about 太空迷 is the wacky (凉!)的武器设计,尤其是其外观设计。

无论如何,Space Junkies都不是现实的射击游戏。但是,它为超级武器带来的冲击力令人欣喜,它可以使每次射击都具有冲击力。不仅;每件武器都具有独特的个性,令人难忘。

例如,查看Biopump shot弹枪:

Weapons in 太空迷 seem easy to pick up to master. And I can already see 太空迷 becoming an ESL title where competitive players deliberately build up their real-world 耐力和反射 掌握游戏。

AAA演示

Can we talk about this for a minute? Everything about 太空迷 looks phenomenal from a production-value perspective.

每个角色都会发声,模型和动画都经过详尽的详细说明,并且-天真地贴合 碰撞 彼此!

这是什么高级VR巫术?!

信用:Gamepressure /育碧

结论

育碧首次进入虚拟现实市场的感觉就像骑兵已经到来。尤其是当您认为最棘手的VR游戏是由独立开发人员根据预算紧张制作的。

即使在VR Fitness Insider的这里,利基市场一向都是关于使用VR 变得健康-您只能做的事 Oculus裂谷 和一份 BOXVR- AAA潮流的转变是乐观的。

但是所有这一切的重要部分? VR终于开始大幅度增加,以引起像Ubisoft这样的巨头的注意。

How will you blast your friends to pieces when 太空迷 launches later this year?


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