虚拟战斗锦标赛评论:早期进入Mayhem

信用:L.&L Studio

一场比赛的斯巴伯门环,在边缘周围和发展早期粗糙。

我对我的对手进行了平方,吉普赛人,Fala,她的浮盘在她身体周围构成了存在的威胁。我们站在一个浮动平台上,当我们中的任何一个落下时,我们会变成永无止境的空间。一个声音告诉我们战斗,我们触摸手套,然后我继续踢出我的鼻涕,因为这个舞者在我的罢工下移动并在开放后发现开放。

这是一个简单的vfc。竞争,早期访问一种新型虚拟战斗的释放。我花了一些时间审查游戏,沿途拿起一些有用的策略。它正在进行中,但这是一个有趣和强烈的全身锻炼,让我在我的会议结束时滴水。

这是我对VFC的评论:来自L的虚拟战斗冠军&L Studio.

准备

我使用Fitbit Charm 2来跟踪我的进度。它是非突兀的,实惠的,提供我需要的所有跟踪。但是,它的Web界面留下了很多需要的措施。

在其当前的迭代中,VFC仅限多人游戏,因此我们建议您与朋友购买此游戏或在论坛上制作伙伴。我们大多数人也有游戏,所以如果你找不到球员,你也可以在Facebook上挑战某人。

值得注意的是,您需要通过VFC开立账户来玩这款游戏。你不能只使用你的蒸汽柄。一旦注册,并登录,你就很好。菜单非常简单,1V1是目前是游戏玩法的唯一选择。

匹配是三轮深度,敲门声似乎在跟踪赛道末尾的赛道最多的轨道之外。有一个损坏的计算器,看起来很优化你的罢工机会。您还可以看到红色,橙色,黄色和蓝色数字,表示您的攻击是指点还是击中对手的警卫。

游戏的卡路里计数器是一个很好的姿态,但它对它的计算有点过于雄心勃勃(我的Fitbit统计数据大约是游戏所说的一半)。

对于这篇评论,我播放了多个对手的多场比赛,为每个角色的优缺点带来了很好的感受。

信用:L.&L Studio

即使我以前说过,它值得再次提及,游戏仍在早期访问。开发人员有一个明确的路线图,已经对游戏体验进行了一些调整。

强度7/10

在屏幕上,游戏看起来比现实生活更不强烈。现在,你或多或少地躲避传入的拳头。一旦动画得到改善,我们将看到更强大的钩子,上勾拳,刺戳等。

不要让它的动画欺骗你;这个游戏真的很激烈。这是我的统计数据,你会注意到我在整个时间都有燃烧的范围:

不需要健身黑客。起初,您想知道一切如何运作。在你的第二或第三轮,你已经解决了战略,最后你太疼了,汗湿了。

也就是说,我想了解更多关于这些角色如何工作的信息。毒药完全鉴于他的规模。如果我的对手无法绕过我,我可以把握着我的手臂,阻止一切。当他们决定退出并让我搬进来,我毒害他们,让他们在等待时造成很多伤害。卡尔是你的“肯大师”的性格,基础和可动性。他的火焰也为他的罢工增加了额外的伤害。

Fala很有意思。她与她的球体有很好的分区能力,她很快。她的力量有一个学习曲线,因为你似乎必须对此做出最大的伤害。  

VFC当前名单

总的来说,角色多样性在那里,但是电力需要齐点。

更新:VFC最近添加了一个单个播放器的Continisum,以及似乎是一个大量字符升级系统的开头。玩家可以从事单行近战斗战斗,呃…故障 - 内部的体育场内充满欢呼的粉丝。敌人有两种品种我’到目前为止遇到了一个机器人骨架(有时用褶皱大礼帽),以及一把剑赛武士机器人,有时候通过告诉你他的攻击’s going to do them.

在我被删除之前,我将其两次挥动4,但是仔仔系统仍然需要一些工作。有时候我觉得我完全留下了一个攻击,只有被告知我已经死了,以及其他时候我在没有提升我的手臂挡住的情况下被接受的伤害。

单行波系统旨在教您游戏的基础知识。我希望将来能够在这种模式下使用三个字符之一,因为它会有所帮助地弄清楚他们更多的优势和劣势。

It’尚不清楚进步系统将导致的(或如何积分累积),但玩家在vfc之外,除了在多人游戏中等待对手的不同之处没有任何东西。

武器8/10

我觉得这在我怀里和肩膀上很多。我发现大钩子做了很多伤害,并且可以围绕你的对手的卫兵蠕动,特别是如果你把拳头引导到它们的顶部,或者来自下面。

这不是禁止战斗。这里没有荣誉。去获胜!

腿7/10

我没有期待得到这个游戏的腿部锻炼。你正在争夺一个真正的人,正在分区和拳击你。你需要预测他们与躲避的攻击躲避或找到一个开放。

到底,我在大腿和小牛中感觉到它。

核心和余额7/10

虽然你不应该指望核心锻炼,但你会在战斗中兴奋;您可以在VFC中执行一些东西,而Totf不会允许。例如,一个对手在我的攻击下尝试蹲下,并且令人惊讶地有效。即使我试图从上面攻击他的脑袋,他也能够低下我的打击。他可以抬起手,阻止我的罢工,并用一个上晶刻来来我。上升给了他更多的力量。

时间感知6/10

对我来说,30分钟嗖嗖,我喜欢对手。我们似乎建立了一个融洽关系,即使他们至少有一个是我以前从未见过的人。这对我来说是一个很好的标志。战斗游戏只是扮演它们的社区,所以出去,让朋友们最大限度地享受。

自拍时间

每一轮都有自然的行动。在您审核统计数据时,一个时髦的歌曲和两个舞台上的舞台上即兴舞蹈。我真的很乐意看到某种节奏的游戏或得分制度,但也许是一厢情愿的思考。

如果你在这段时间内休息,你的心率会下降,但表情符号(和平标志或竖起大拇指)很有趣,所以我只是无法停止跳舞。正如您所看到的,因此,由于结果,我的心率很高。  

重复性6/10

与一个专门的朋友,VFC重放性很大,但没有专门对手,匹配可能很难过。

只有三个角色,但你已经可以感受到每个战斗机的多样性。我认为一些熟练的球员将找到利用这些系统的方法,我不能等待炫耀最大伤害的组合视频,而这样的东西。

健身可伸缩性7/10

VFC是独一无二的,因为它依赖于物理健身和智能游戏的组合。我的一个对手是VRFI Shane,我知道的是比我更适合。然而,由于坚实的攻击,我能够根据他的攻击,并利用一些游戏系统来声称一些轮。

毒’s massive fists

我觉得随着游戏的发展,并且排名系统更加成立,将有理由回来并证明你是最好的。现在,它是一个体面的多人健身标题。

社交比赛7/10

此游戏仅适用于多人游戏,但单人游戏和培训模式即将到来。当您找到匹配匹配时,速度可播放,很容易重新迁移或转移到您的下一场比赛中。

VRFI最终得分6.5(这几乎值得为7)

好的

一个有趣的多人战斗游戏,不需要玩家在技术上是精明的。它的三个人物增加了令人印象深刻的多样性,房间规模使得移动和躲闪感觉直观。

NetCode确实需要工作,但其当前迭代为同一区域的那些提供实心连接速度。

坏人

艺术资产令人印象深刻,但动画需要工作。现在,你觉得自己躲避一系列进入的刺戳。

结果,Hitboxes(您的角色模型的一部分,告诉游戏您损坏,地点)感觉有点不畅。正如我之前提到的那样,毒药的守卫是因为这个原因非常强大。这也很难判断有人是否已经达到了你。我担心的是,技术缺点可能会使想要抛光战斗经验的球员转向其他游戏。

我的思考是,VFC将成长为具有不同游戏模式的竞争战斗游戏,以及独特的能力。也许这种经验不会吸引技术拳击手和武术大师,他们可能会欣赏VR中的其他战士。


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