剑客VR游戏评论–中世纪的战斗将考验您的战斗技巧

模仿是奉承的最佳形式。这个说法在很长一段时间内一直是正确的,但是在VR世界中,它似乎比通常情况下的真实性要差一些。当一场游戏像 刀剑法术 出现,它将有相当多的模仿品,有些是好的,有些是不好的。然后会有寻求发展公式的标题。拿起《剑与刃》拥有的惊人骨架,然后加上自己的特色,这似乎是近战战斗头衔的首选蓝图。从这个概念出发,我们有了The Swordsman VR。 一点刀刃和法术,一点 地狱分裂:竞技场 这既是对这种类型可能成为什么样子的一种看法,又是一种空洞的体验,它所承诺的远远超过了所能提供的。

Swordsman VR基本上以VR形式为您提供荣誉游戏的体验。可以肯定的是,您将有机会与来自其他文化的战士抗衡,这似乎是一个体面的故事。至少,这就是您开始相信的互动式电影。虽然这听起来听起来难以置信,但游戏的预算和小型开发团队往往不愿多加注意,以使其真正成为杰出的游戏。首先,您可以选择像骑士,蒙古人,武士或维京人一样在“故事”中进行游戏。当我第一次看到这个时,我以为“我们在这里有了《刀刃与魔法》的故事,就是这样。这是下一件大事。”我错了事实证明,在开场场景中被大肆宣传的故事模式只是一个竞技场,敌人在这里被回收并不断重复,直到您击败所有敌人,这又将导致您进入完全相同的竞技场,并且数量和类型也几乎相同再次敌人。装甲有时会改变颜色和外观,但这是您可以期望在老板战斗中节省的最多的东西。老板之战是一个有趣的娱乐活动,但他们感到非常海绵状,可以在失败前接受可笑的惩罚。老板的感觉与《地狱分裂》(Hellsplit:Arena)中的相似。

瞧,我尊重小型开发团队在可能的终生激情项目中全力以赴,但作为游戏玩家,我们对金钱的要求更多是公平的。 我们甚至在这里几乎都无法获得调色板交换,而且敌人的面孔会一遍又一遍地重复使用,而且层与层之间没有差异。很难不注意到,也很难因此而沉浸其中。

敌人用各种各样的武器来攻击您,这些武器很容易看到,并且您遇到的每种类型都将使用适合自己时期的设备。问题在于,这种浮华的设备附带了您可以想象到的最少的闪光战斗动画。似乎敌人在他们挥舞剑的动画中正在抵抗一连串的便秘,因为事情进展得很缓慢,而且您必须真正设法受到这些笨拙的傻瓜的打击。现在,这并不是一件坏事,因为武器的物理性能与Hellsplit:Arena相当,尽管它们仍然落后于Blade和Sorcery。阻挡非常有效,并且发生大量的剑冲突。 重点还在于打击装甲的脆弱部分,您会因为击中空地而获得奖励,而不是随心所欲地摆动。 事实是,您为此几乎获得了太多回报,因为一脸轻笑就足以杀死大多数对手。考虑到敌人通常戴着大量的头部装甲,这显得更加荒谬。这导致战斗感觉太便宜且难以克服。尽管每次上演都遇到老板,但确实会带来相当大的挑战,而且大多数都具有独特的动画,并且感觉与您之前战斗的角色完全不同。我只是希望这种照顾会涉及到各个层面,而不仅仅是那些特定层面。幸运的是,菜单中有很多选项可以微调您的游戏体验。其中之一包括关闭即时杀伤头刺,这立即使我的体验变得更加有趣和具有挑战性。

战斗时反应灵敏,武器和装甲看起来很棒。 还有一种出色的慢动作功能,可以在您成功阻止攻击时触发,尽管当敌人看起来像机器人一样行事时,这并不会带来太大的收获。沉浸是享受The Swordsman VR的最大障碍。如果您能克服一些错误,那么您一定会在这里过得愉快。

制备-

这是一款全面的近战游戏,这意味着您在前方,侧面或后面的每个方向都应有足够的回旋余地。演奏时,您还应该在身体下面放些运动垫,因为您可以利用敌人的所有部位造成伤害,因此根本不会打腿。

强度-9/10

消耗的卡路里: 186
每分钟消耗的卡路里: 6
平均心率: 105
最大心率: 130
活动纪要: 25

 

剑客VR是我在VR中获得的更强烈的身体体验之一。一旦我稍微改变了游戏选项以应对更多挑战,身体强度就猛增了一吨,当我面对一波又一波的虚拟敌人时,我在身体各处都感觉到了它。游戏在挥舞剑时会考虑到您的实际体重,这会非常累人,并且很难继续前进。这项动作令人兴奋,我不介意这样做会造成极大的身体伤害。

武器-10/10

很难想象像Swordsman VR那样利用并要求您伸出双臂的VR标题。这些事务中没有远程武器,因此当您通过几种不同类型的战士大刀阔斧地砍伐自己时,所有的行动都将由我来做。您将需要在打击中投入实际力量,尤其是如果您选择使用全权重模式进行比赛时,我认为这是武器重量的最佳近似值,就像《刀锋与魔法》和《地狱分裂》一样:竞技场。较小的权重选项允许使用Skyrim VR等游戏采用的颤振和拍打游戏类型,如果您只希望获得轻松的剑术体验,这很好,但是纯粹主义者则希望坚持使用更现实的选项。您也可以在该游戏中双重使用,这不仅是一种很好的游戏方式,而且可以平衡锻炼,并为您提供了一个绝佳的机会,可以阻止对方进行反击。

腿-8/10

剑客VR带给您剑客的全力以赴与您搏斗,这意味着如果您不想依赖于阻挡和反击马不停蹄,则腿将至关重要。您完全有能力躲在敌人的挥剑动作下,这通常是避免伤害的首选方法,因为阻止机制并不总是触发,而且只有几击就可以尽早结束游戏。您也可以蹲伏并用敌人的双腿射击,这在敌人准备好进行一次长距离挥击时很有用,因为您可以避免所有伤害,同时释放出很多自己的敌人。 我在比赛中发现了某些时刻,尤其是对某些老板的时刻实际上是通过跳跃攻击得到了极大的帮助。 这为您提供了垂下敌人的巨大角度,而他们很少准备阻止它。它有点便宜,但是做起来让人感觉很棒,而且游戏并没有限制您这样做。

核心/余额-8/10

大多数VR游戏都无法真正吸引您的核心。如果您想造成一些体面的伤害,剑客VR会改变路线,要求您在每次挥杆时全力以赴。如果您像我在VR时一样疯狂地摇摆,那无疑会吸引您的核心。除此之外,您可以在战斗中全程进行机动,因此这意味着您可以躲避,做矩阵式躲避以避开即将来临的剑道,或者在某些情况下创造出怪异的螃蟹行走格斗风格你这样选择。 游戏提供的自由意味着您是控制者,因此,如果您想通过玩游戏获得良好的核心锻炼,就可以找到方法。

时间知觉-9/10

您并不会像最初的预告片那样刺激任何雄伟的景观,但是不管您是否渴望进行恶性,近距离和个人的VR战斗,Swordsman VR都会有效地将您带到一个小竞技场,摆脱2020年的挫败感。 战斗具有令人上瘾的性质,尽管乍一看似乎有些简单,但在尝试从不同派系撤下战士时,菜单中的一些调整会使您大汗淋漓。敌人的攻击似乎因武器而异,因此这是一个有趣的舞蹈,可以了解何时攻击和何时进行防御,而我发现在通过Swordsman VR进行工作时,很容易看到小时的消逝。尽管存在缺点,但它知道如何握住您,并且紧随该类型的巨人。

重播性-9/10

如果战斗为您完成,那么Swordsman VR几乎具有无限的重玩性。有许多武器和装甲可以解锁,并且“调整”菜单为您提供了许多有关如何进行游戏的选项。您从老板那里获得的武器也具有独特的效果,您可以随时随心所欲地将这些武器带入竞技场。除此之外,mod可能还会在游戏中的某个时刻出现,并且每个人都知道这对Blade and Sorcery的成名起到了多大的作用。开发人员还提供了非常详细的路线图,将看到老板加入竞技场,以及将于10月推出的全新游戏模式。剑客VR正在竭尽所能,将自己逼到您的VR轮换中,我愿意成为一堆玩家,对此的奉献精神会感到满意和满意。

健身可扩展性-8/10

您可以使用众多选项来扩展Swordsman VR的锻炼范围。对于初学者,我建议您关闭即时死亡头刺,因为它们会破坏游戏中的任何形式的挑战,并且让您感到很便宜。启用这些功能意味着您的敌人将受到相当大的惩罚,反过来,您将努力进行打击以响应他们的要求。这些选择非常多,如果您进行了充分的探索和调整,您将发现自己是一次合法的锻炼。

缺乏恶心-9/10

我在玩Swordsman VR时没有发现任何问题,并认为这是相对无缝的体验。对于那些觉得平稳的运动过于压倒性的人,有一些运动选择,但是对我来说,它运行得很好,我没有发现任何问题。

社会竞争-0/10

Swordsman是作为单人游戏体验开发的,除了Gurrah的《 Swords of Gurrah》外,实际上没有同类游戏能够解决如何正确地进行在线近战体验的问题,因此目前,这还不算在我们的最终作品中得分。

VR Fit得分-8.7

比赛得分-7/10

善良

剑客VR是您的VR近战战斗库中值得添加的东西。它会使用一些独特且制作精良的装甲和武器纹理,使您沉迷于体验的历史本质,然后将您带入闪电武器的超自然领域,而我不会在这里破坏它。一旦您弄乱了游戏设置,挑战就很合理了,而且我发现战斗有时比《刀刃与魔法》更具挑战性。在启用重型武器重量选项的情况下进行战斗时,战斗会显得沉重而逼真,并且阻止和反击各种攻击是不会老的。老板一遍又一遍地攻击相似敌人后,也需要进行一些急需的战斗。可重用性几乎与开发人员准备在短期内推出的所有不同武器和内容无穷无尽。

坏人

多个关卡之后,敌人的相同性会变得有点刺耳,而且可能比声称拥有战役的游戏少一些老板。这个故事至少以某种有趣的方式介绍之后就不存在了。没有太多的方法可以进行战斗,感觉就像是过了一会儿才进行动作。

Swordsman VR的价格为19.99美元 蒸汽 和PSVR,并可在PSVR,Oculus Rift,Valve Index,HTC Vive和Windows Mixed Reality耳机上播放。


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