否tgusionVR游戏评论 - Go Ninja Go!

节奏游戏是已经找到了传入VR世界核心的东西。我们有许多标题可供选择 击败军刀, Audiohield.,无数的他人。虽然这些游戏,但这是一个没有注册的游戏有一件事。它不会让你感到凉爽。你正在削弱,你将球击中了你最喜欢的歌曲的节拍和一些东西,这就是它所需的一切。对于别人(像我一样),我喜欢我的VR经验让我感受到以外的东西,而不是恐慌诱导的匆忙砍下正确的方向或鸭子。我想觉得在另一个世界中的一个角色,而我可以在VR中可以去那样,节奏的流派不是其中之一。所有改变都随着借调的引入。

孔信是那些在外面看起来不太多的游戏之一,但一旦它牙齿进入你,就不是一个容易放下的东西。核心概念与大多数节奏游戏一样,您有一个倒置的原声,而您的特定攻击播放,以取消对应于左控制器和右控制器的颜色编码实体。这是旺盛的不同之处。而不是毫无生气的球体或块来到你的方式,你面临着蓝色和红色的力量游侠,看起来忍者在整个地方翻转和车轮。这立即给予唯一性,因为您终于不得不击败实际的人而不是随机形状和对象。目前常用的首选武器是标志性的弓形人员。大多数武术粉丝的最爱,弓员工有两端,一个红色和一个蓝色。这些对应于来自你的忍者的颜色,你必须用适当的攻击它们来避免造成伤害。是的,我说伤害。当你错过击中你的敌人时,这场比赛不仅仅是任意结束,如果你拒绝参与摧毁它们,他们就会积极攻击你。如果对你的土地有足够的打击,你的轮子已经结束了。这开始作为一项简单的练习,然后快速挑选到快节奏的心灵游戏中,您的头部需要与您的身体运动相提并论。您将需要在您的时间内躲避激光墙和敌人攻击。

围绕您的战斗是我在节奏游戏中看到的一些更有趣的环境。你已经有了未来的城市景观,通过太空战斗另一个星球,沙漠,这一品种简直就是很棒,这只是借调尚未完全发布的东西的一瞥。与类型中的大多数标题相比,原声带也非常独特。我可以描述它的最佳方式是,如果对机器的愤怒制作了一部功夫电影的原声。它是漂亮的肾上腺素抽水的东西,完美地伴随着耳机的动作。

目前可用的模式是一个广播模式,当时只有三个级别,自由模式或我最喜欢的束,无限模式。无限模式是他们的最有趣,因为它是多么讽刺意义。它发生在多个地图上,并在围绕敌人后面临圆形。敌人在两种颜色上网的频率,需要闪电快速反射是令人难以置信的,并且提供了我在节奏游戏中看到的一些最强烈的游戏。孔信表明,通过注入行动并与基于音乐的类型的行动注入动作并对曾经是一个曾经是一种基于音乐的类型的流程,有空间。如果它继续从其当前的状态增长,那将是不仅是您的游戏库,而且是您的锻炼。在我与游戏的经验期间,我发现它是一个虚幻的锻炼,我发现我发现我在VR中经历过的最强烈的体验。这不是夸张,这是锻炼的地狱。

准备-

所有行动都将在您的时间内在您面前在通用期间,这意味着您需要提前明确的道路。此外,确保没有断裂对象在即时区域中,因为您将与您的虚拟员工达到多个方向,并且很难实现您在虚拟世界中实际达到的程度。

强度-8/10

我使用Samsung Odyssey Plus Windows混合现实耳机录制了30分钟的锻炼。您可以使用加权手套来增强体验,尽管我发现自己很激烈。

卡路里燃烧: 385
每分钟燃烧的卡路里: 12
最大心率: 133
积极的分钟: 33

京金信是一种令人震惊的强烈体验,从字面上让我滴在地板上的汗水。常量需要切换控制器的定位,以匹配屏幕上的敌人的速度非常耗尽,并且需要实际将力量施加到您的攻击中造成了很多劳累。在无限模式期间,最耗费的是,只要你可以,在敌人的浪潮之后战斗波浪就会出现。对于游戏玩法而言,各种困难增加了更多品种,它是为了令人印象深刻的艰难体验。这是一个令人难以置信的挑战和锻炼,并提供了我在VR中感受到的一些最好的有氧运动。

 

武器-9/10

考虑到这场比赛是基于员工战斗的基础,您将使用那些武器吨。您通常在基于节奏的游戏中锻炼之间的锻炼之间的差异是您的手臂将比往往宽得宽。因此,你将在肩膀和上臂中感受到这一点。 Jabs在游戏过程中不会真正成为一件事,似乎跨拳是最接近的事情,你可以在这里达到正常的拳击锻炼。除此之外,你将摇摆你的手臂高于你期望的武器,因为忍者避免攻击你,他们经常来自你或两侧。在某些情况下,艰难的难度模式从字面上抛出了偏离屏幕上的敌人,因此您需要在动作的偶尔空格期间令人难以置信的警报。下一个忍者可能只是等待上面的鲈鱼来结束你的回合。

腿-7/10

在整个时间内使用腿的术,并没有太广泛,但有几次需要它。有激光墙将不时到处,他们将要求您躲避或躲闪。除此之外,在你的时间内保持稍微弯曲的膝盖,绝对是绝对必要的,以确保你在会议结束时腿上没有过于僵硬。

核心和平衡 - 9/10

大多数基于VR的健身游戏往往会给手臂和腿带来稳健的锻炼,但往往并不真正知道在核心锻炼时该怎么办。你如何将仰卧起坐和木板变成VR?这是一个艰难的概念。幸运的是,你覆盖了守工。你配备的弓员工让你扭曲和转动并到达各处,所以你会在你的核心肌肉中感觉到它。我建议在进入这个肌肉之前做一些伸展,因为你将锻炼你不经常在VR中感受到的肌肉。

时间感知 - 8/10

我找到了在反对蓝色和红色忍者的延时飞行的时候。原声带有能够将您锁入您所需的区域,以便完全落在借调的咒语下。我发现自己多次通过每个阶段,主要是因为正常的任何困难都被笨拙地困难。然而,无限模式只给出了尝试和击败它的无端理由。这是VR中最艰难的挑战之一,它有一个很好的氛围,有助于它在其他剩余的游戏模式之上。

重复性 - 8/10

考虑到这一点给了我在VR到这一点上的放手最好的锻炼,我可以轻松地看到自己作为我日常锻炼的一部分发起延期的借调。这是一场绝对欢乐的节奏游戏,将一些行动变成了一种非常缺乏它的类型。截至目前只有四个级别,但请记住全面发布直到7/28/2020,所以可以很好地进入。无限模式本身测试您的绝对物理限制,它基本上询问您愿意去获得高分吗?挑战是重复性,所以如果你像我一样竞争,那么你就可以在这里获得你的钱。

健身可扩展性 - 8/10

有3种不同的模式可供常用。捕获是在完成前一个舞台后,每个人都被解锁。从简单模式到困难模式的差异(这就是所谓的)只是Gargantuan。老实说,我几乎可以伸出硬模式水平,难以为那些真正处于尖端状态的人保留的困难模式,并具有某种黛米神的重点。

头晕/恶心-7 / 10

就节奏游戏而言,这是更令人讨厌的经历之一。它与环境一点有关,与忍者攻击每一个角度攻击的事实甚微,你将要把你的头部变成吨,找到他们来自的地方。将此事实添加到您的不断移动路径中可能需要一点点习惯,仍然让我感到有点不安的时间进入我与游戏的经历。虽然这不是一个批评者,但如果您有这些类型的游戏经验,您可能会习惯的东西。

社交竞争 - 7/10

虽然孔信是一个主要是单人游戏(此刻),但在每个级别结束时都有一个排行榜,让您了解您如何抵御竞争对手。表明你的辛勤工作没有被忽视,这是一个很好的方法。如果您是城堡的王,所有玩家将努力击败您的高分,这是一种经典但可靠的方式,在多人游戏不可用时创造社交连接。

VR拟合得分 - 8/10

好 -

孔信是关于节奏类型的一个极其独特的接受。它使用一些未来派的环境和有趣的敌人来踢到您以前在VR中存在的锻炼装备。锻炼方面是对这场比赛的最大绘制,尽管挑战也非常令人上瘾,但我尚未在所有模式上完成所有阶段。音乐也很棒,真的透过每个级别驾驶你。它也没有完全发布,所以没有告诉这场比赛的速度是多少来到7月28日TH.,2020年。在您的愿望清单中标记这一点,这将是一个很棒的人。

坏 -

游戏玩法没有多种品种。对于整个经历,你被一个武器陷入困境,这有点令人失望,因为名字看起来很像京都,希望看到更多的武器与尼姑夹克或赤手裸手。开发商at. zmvr. 在他们的网站上进行状态,即完整游戏的功能将具有多种武器,所以要记住这一点。目前只有4个级别,但早期发布,这不是一个真正的投诉。竞争多人模式将在驾驶球员基地前进方面对游戏进行奇迹。我们将更新审查,因为游戏完全发布。

孔信料是14.99美元,可提供 蒸汽 并且在Oculus裂缝中可玩,HTC Vive,Valve,Valk Index和Windows混合现实耳机


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