FitXR VR游戏评论–BoxVR现在提供更大的功能了!

来自同名开发人员的FitXR是常年以来的VR健身新宠的重新焕发活力和灵感的版本 盒装VR 。作为Oculus Quest用户的免费,自动更新,它至少在该平台上取代了原始的BoxVR。 PCVR和Playstation用户可能会在以后获得此更新,但尚未提供ETA。

我确实写了首字母 第一印象文章 新FitXR推出时的功能,但当时还没有做好充分评估的准备。首先,我希望可以解决一些明显的问题,其次,在判断游戏是否增加了新功能(与BoxVR相比有奇怪的遗漏)之前,我需要时间熟悉这个新的迭代过程,并且游戏玩法的变化,与以前的游戏相比是否有利。

像之前的BoxVR一样,FitXR基本上是VR中的虚拟Boxercise类,您可以在其中将接近的球体打成音乐的节奏。您需要使用各种钩子,戳子,十字架和上勾子,以及在其他不可破坏的障碍物下方,躲避或避开障碍物。在每次训练期间,您还将间隔一定时间在正统姿势和南爪姿势之间进行切换,以确保在左右手之间进行切换。如果您以前从未发脾气,请不要担心,这里有一个很棒的入门视频教程,演示了如何演奏和采用正确的形式。

这基本上就是游戏的全部内容,但幸运的是,将音乐对象打成音乐节拍本质上是令人满意的,而且在身体上要求很高,而健身冠军头衔则具有很高的要求。 FitXR表面上归类为节奏类型标题,毕竟这是一款音乐游戏。然而不像 击败军刀, 舞蹈中央 , 要么 合成骑手,您无需具有任何自然的节奏和协调性就可以享受它,相反,此处的重点主要是健身取向,重拳,快拳,经常拳打。

与之前的BoxVR一样,该游戏使用免版税的音乐。这意味着您将不会听到任何当前排行榜榜首或标志性的摇滚国歌,但此处的歌曲选择仍然可以很好地组合在一起,并且与锻炼相匹配。诚然,我是一个非常随意的听众,但我当然很喜欢这里提供的大多数配乐和歌曲。

制备

和往常一样,当准备进行健身游戏测试时,我使用 VR封面 更换接口和人造皮革保护套,并戴上头带以进一步确保我的耳机安全无湿。我还清理了游戏空间,但值得注意的是,对于这样一款对身体要求很高的游戏,FitXR的游戏空间很小。尽管您会猛烈挥拳并躲避障碍物,但这一切都是从固定的固定位置发生的。您实际上是将脚放在地板上的脚图形上,并采取适当的姿势。最活跃的游戏需要更多的运动,以及更大的游戏区域,如果您的空间有限,FitXR是一个绝佳的选择。如果您想在午餐时间在办公室锻炼身体,或者在旅行时在小型汽车旅馆里玩耍,那么FitXR可以满足您的需求。

对于测试本身,我选择了一天20分钟的锻炼,并穿着我相当老的但仍然可靠的 FitbitCharge 2.

最后,制作游戏’深蹲部分更具挑战性我穿着一件10磅重的背心,戴上手套。

加上10磅重的背心会使下蹲更具挑战性,并会增加锻炼强度。根据您的身材,性别和健身水平,考虑从5磅轻的背心开始,然后增加到10磅,20磅,30磅甚至50磅’重新身体健康。我发现加重背心可以与FitXR完美配合,使您逐渐增加训练负担。

强度9/10

  • 消耗热量:160
  • 每分钟的卡路里:8
  • 平均心率:147
  • 最大心率:167
  • 步骤:1894
  • 活动时间:21

请注意,这场游戏测试只有20分钟,而不是通常的30分钟,这使这些数字更加令人印象深刻。

毫无疑问,FitXR对身体的要求比其前身更高。在新的计分系统下,条纹现在不仅要求您与球体连接以记录命中,而且还需要以足够快的速度击中它们,以满足FitXR严厉的任务负责人。尽管我并不完全相信这有助于我的动力,但无可否认,它使锻炼更加具有惩罚性。仅仅20分钟之后,我筋疲力尽。

武器10/10

我发现BoxVR非常适合长时间的有氧运动,而FitXR锻炼可以在不到半小时的时间内为我提供面条臂。要保持击打条纹,这是获得高分的基本前提,您需要以足够快的速度击中每个球以进行计数。我经常以疯狂的挥杆结束,并且比廉价的烟火燃烧得更快。

另外值得注意的是,这款游戏可以完美平衡手臂和肩膀的锻炼。在游戏中,您经常会用一只手比另一只手更多地工作,想想射箭或球类运动,您的优势手会完成所有工作,而另一只手则能提供平衡。在FitXR中不是这样,事后双方都会感觉到。

图形上的一项显着变化是您不再戴着拳击手套。取而代之的是,您现在在视觉上描绘出戴着一种指节除尘器,与Quest上的戒指不太相似’s Touch controllers.

腿8/10

尽管FitXR主要是手臂锻炼,但它不会忽略腿部。在整个锻炼过程中穿插的是头部高度障碍物,您需要蹲下才能避免。这些通常会快速连续地出现,并且通常被定时出现在拳打组合之间,因此,戳戳,击打,抬起和上击,左钩右钩,再次击打并重复。这可以确保您降低上半身的身材,还可以增加各种动作。

正如我在游戏测试中所做的那样,您可以通过穿加重背心来进一步增加四头肌的压力。

核心与平衡8/10

FitXR提供出色的核心和平衡工作。投掷空气拳需要激活腹部,臀部和脊椎周围的稳定肌肉。顾名思义,这些肌肉在运动过程中会收缩,以帮助您保持平衡。这就是您(希望)不做的原因’当您扔下一个摇摆的钩子时,请翻倒。借助FitXR的拳打功能以及站立,俯冲和下蹲动作的结合,您的核心肌肉始终处于活跃状态。

在大多数关卡中,您将遇到必须蹲在下面的这些能量束。系好背心’使您的腿部和核心更有效地工作。

时间感知7/10

FitXR的虚拟拳击游戏挂钩可能看起来简单且重复,公平地说。然而,在将物体打成响亮的音乐时,无可否认地会带来一些回报和满足。这是释放精力的好方法,即使音乐是免版税的,歌曲选择仍然可以使您兴奋不已。有些人可能会一遍又一遍地在游戏的单一环境中玩无聊,但是我怀疑FitXR开发人员会很快添加更多内容。过于挑剔的得分系统和持续的连胜失败确实削弱了我继续打球的动力,并且最终可能会使更长的比赛变成麻烦。我确实发现,如果我因为没有明显的原因开始错过球体,我会感到沮丧,并在某个时候达到临界点,然后退出。但是,如果碰撞检测更好,那么评分系统的惩罚性就会降低,或者如果我在比赛中表现得很出色,那么在这里很容易得到9分。

重播性8/10

这里有很多锻炼,从短时间,不到10分钟,中等,30岁以下到长一个小时不等。还有很多不同的音乐风格和配乐。锻炼本身就像Beat Saber的所有级别都相似。换句话说,虽然机械师始终保持相同的水平,但个人水平确实有所不同。节奏可能会改变,并且某些组合拳实际上可能会以一种奇怪的方式令人难忘。还有一些DLC包可供购买,这些包增加了新的锻炼方法和一些其他音乐。总之,如果您喜欢虚拟拳击运动作为锻炼选择的想法,那么这里就有很多值得您花钱的内容。

健身可扩展性6/10

好的,这可能是一个奇怪的比喻,但请听我说。在我看来,FitXR就像老兄一样,老兄,老兄,虽然慢,但更令人愉悦和讨人喜欢。是的,BoxVR是Scooby-Doo,而FitXR肯定是Scrappy-Doo(我想这让我很毛茸茸?)。充满活力,一直在寻找行动,以他的“ lem然大悟!”的心态,我总是觉得Scrappy-Doo有点烦人。 FitXR与此类似。从理论上讲,锻炼分为轻度,中度和剧烈运动,但在实践中,无论选择哪种锻炼,都是“幼小的力量!”,因此您必须尽可能地粉碎一切。如果您是一个精力充沛的幼崽,那么您可能会喜欢这种更强悍,更具侵略性的方法,但是如果您年纪大,体重过重且身体不适,那么期望这款游戏会让您非常了解不断提醒您打孔失败并重置击打条纹。

恶心缺乏10/10

FitXR发生在静止的环境中,您始终站在一个位置。没有动静,您几乎不会感到晕车。在所有这些蹲下之后,您的感受是一个不同的故事…

FitXR’的粒子爆炸已引起一些用户的批评,因为它们掩盖了接近的球体。就个人而言,我喜欢因击中稳定点而产生的色彩和能量耀斑。在我看来,它比以前的游戏更漂亮。

社交比赛7/10

与BoxVR相比,FitXR在多人游戏方面既向前迈出了一小步,也向后退了一步。至少到目前为止,与朋友的直接玩法已经消失了,但是由幽灵多人游戏模式代替了,在这种模式下,您可以与六个过去的真实玩家得分竞争每个级别。真的很整洁,您会看到它们并排排列,并且在玩游戏时,您会在排行榜上看到所有得分。我喜欢这个主意,它的确给游戏带来了拳击手的感觉,真是太好了。

我也想提一下 FitXR团队锻炼小组 在脸书上。他们是一小组,但是很活跃的一群人,他们每周组织一次友好的比赛,看看谁能在选定的水平上获得最好的成绩。如果您喜欢游戏并且想参加一些有趣的每周挑战,那就一定要看看他们。

FitXR团队锻炼小组定期进行比赛。卡罗琳·库德莫尔(Carolyn Cudmore)是迄今为止出色的FitXR拳击冠军。如果您认为可以挑战她的成绩,请注册该小组并参加!

我的主要投诉以及可能的解决方案

在比较健身挑战水平时,FitXR肯定会采用新的动力打孔计分模式来提高以前BoxVR的赌注,该模式要求您不断努力以保持组合条纹。一旦您没有足够强烈地击中球体,您的连胜就会重置为零!就个人而言,我发现这种新的计分方式颇具争议。它的确使游戏变得更难,但以让我感觉自己像个失败者为代价。当我想到自己喜欢的所有出色健身游戏时,Beat Saber, 战斗的快感,打孔垫在 淘汰赛联赛,它们所包含的一个始终如一的成分是,不管我的实际能力如何,玩这些游戏时我都感觉很糟。 FitXR是让我感到自己很烂的唯一游戏,即使连打十击都连连挣扎,而BoxVR却有成千上万的记录。

更糟糕的是,很多次我的击球次数被重置不是因为我没有’没有足够的力击,但是由于某种原因,这些球只是直接穿过我的手套。一世’我不确定这是由于错误的碰撞检测而导致的故障,还是由于严格要求精确打击的瞄准系统,无论哪种方式,它都很糟糕。

如果您观看我在下方播放的视频’我会明白我的意思,许多左刺戳尤其是直接穿过我的手套。

现在如果这不会’如果不是游戏就不要打扰我’如此高的分数着重,但是FitXR似乎希望您专注于分数,尝试进行20或30分钟的锻炼,每隔几秒钟就会发生随机错失,这会很快变得令人发疯。

它也感觉与游戏不一致’的真正目标是促进和鼓励健身。如果用户扔拳,那么他们正在做功夫,应该为此功劳,而不是因为FitXR受到惩罚而受到惩罚’对您的冲头速度,或者您是否在中心清洁球体还是从一侧抓住球感到满意。

但是,这里的积极之处在于,这是如此简单。只是允许用户启用或禁用评分模型。我个人不’不在乎人工得分。我关心的是基于健身的有用指标。我扔了多少拳?我做了多少下蹲?我宁愿游戏代替这些指标,也可以设置每日和每周目标,并且游戏让我知道何时’我一天打了1500次拳,或蹲了200次。

我有更多的用户选择’我要。计分模式非常适合进行高强度的锻炼,并且确实鼓励您尽可能多地投掷。但是如果我’我可以做40分钟的锻炼’不能在整个过程中保持这种强度,因此我缺乏主要选择来关闭该模式。

FitXR总体得分9/10

尽管我批评计分系统并发现了一些小故障,我还是很喜欢游戏的其余部分。锻炼既有趣又充满挑战,特别是如果您在上面穿了一件加重的背心’要做大量的锻炼,新的幽灵多人游戏模式和教练配音确实使锻炼像您一样’重新参加虚拟体育课。

I’我也很高兴看到FitXR将这个新应用程序带到哪里,因为我相信他们正计划将其用作附加功能和内容的新平台。如果您可以忽略FitXR’得分需求,或者您甚至喜欢这个挑战,那么FitXR无疑是您今天可以在VR中获得的最佳,完整的全身锻炼之一。

善良

对身体的要求比以前更高。

精心安排的锻炼可以同时锻炼上半身和下半身,并且双臂均等。

与大多数这种强度的游戏相比,所需的游戏空间要小得多。

坏人

并非所有人都会欢迎新的计分模式,这种模式不利于年龄较大,速度较慢或身体状况不佳的球员。

刺戳的命中检测似乎非常小故障,尽管钩子和勾边对我来说很好用。

该游戏肯定可以在其他一些环境中保持多样性。

 

FitXR现已上市 Oculus任务。 如果您以前拥有BoxVR,则FitXR将通过自动更新替换该游戏。


在社交上关注我们

随时了解所有最新的VR健身新闻

本文可能包含会员链接。如果您单击会员链接并购买产品,我们可能会收取少量佣金,以帮助支持出版物。 更多信息在这里.