舞蹈撞机VR游戏评论—令人满意的扶手级联和EDM Galore

信用:emergeworlds

舞池里 是一个Danceaholic的节奏VR游戏。如果您喜欢Box VR和Beat Saber的身体运动和音乐,以及其他基于节奏的游戏的钻石矿,Emergeworlds的舞蹈撞机需要添加到您的VR游戏愿望清单中。

可提供: 蒸汽 (vive,rift,), oculus商店 (Rift)

准备

信用:emergeworlds

准备舞蹈撞机,我一定要戴我的Fitbit Blaze 跟踪锻炼 我在正常时每次举办27至30分钟,因为容易对我来说不是一个挑战。

我总是穿着班班瓜人来保护我的头发从My Oculus耳机上的Velcro表带中脱离,也可以通过VR盖渗入耳机的汗水和过量的水分。

这个游戏有 EDM音乐 来自加拿大艺术家的多个子公司 杰西情人节或F-777 当你跳过每角色3个阶段时,你周围都在你身边。

如果你是电子音乐和舞蹈(或模仿舞蹈)的粉丝,舞蹈撞机的24个未来派阶段,8首歌曲和8首独特的咂嘴,将是一个巨大的迷你锻炼和协调练习,你想要破坏一个进入。

游戏提示:

  • 游戏的难度模式是 简单的, 普通的, 和 pro.
  • 你配备了一个 粉红色和绿色霓虹灯节点阻滞剂 匹配从上面飞行的节点挥发,下面,下,在中间,右侧和左侧。如果可以,请观看您的外围设备!
  • 游戏有 标准粉红色和绿色霓虹灯节点 你单独击中或双打积分。更难以达到更多积分。
  • 有一个 黄星 与两只手/控制器同时进行点击点。这是一个分数乘数,只会通过每首歌发生几次。
  • 游戏 瀑布是长粉红色和绿色链条 你掌握了手/控制器。这些将从上方和下方的不同方向旋转和扭曲,但它们也将您的分数乘以,因此请注意这些快速变化。
  • 互连节点 这看起来像是通过电线连接的。击中这些,不要错过。如果你错过了,它会打破链条,乘数消失了。
  • 还有另一种类型的 快速移动节点 以超级速度飞向你。当他们朝着你和他们的烟熏外观时,你可以告诉这些类型的节点。这将需要很多练习和协调来准确地击中它们。

强度6/10

我播放了舞池,这是我的锻炼数据。信用:通过Fitbit Blaze的Juanita Lezham

舞池的强度取决于你的健身水平,你选择的困难程度。我选择了正常,因为我确实的前3个阶段很容易,而且它并没有给我足够的挑战。如果你只是又回到运动和运动,请轻松开始,并将您的方式达到正常,然后重新开始。

对于这个游戏审查,我在正常测试所有8个字符,但是,为了时间,我将专注于3个字符和3个阶段(9个总级)。我花了四处 27分钟 跳舞,冲压,移动到这些果酱。

首先,我面对反对 Lais. 随着她的恍惚歌曲“亚特兰蒂斯”为128 bpm的所有3个阶段,持续在2:27至2:52之间(min:sec)。

然后,我扮演了 索尼亚 而她的电泳歌曲“骚乱”,每阶段是110至170 BPM,持续2:32至2:50。

最后,我挑战了 到Dubstep歌曲“遗忘”,每阶段从135到160 BPM,持续时间为2:19至2:49。

总的来说,舞池给了我一个体面 27分钟的锻炼 我烧的地方 5.4 CALS / min 27分钟(〜3分钟在大厅等候或阶段之间等待).

我的舞蹈碰撞者数据。信用:通过Fitbit Blaze的Juanita Lezham

卡路里燃烧:147卡路里

平均心率:115 bpm

最大心率:128 bpm

武器7/10

这是一款沉重的手臂游戏,在那里打孔 霓虹灯粉红色和绿色节点的单个和蒸汽 将收集你更多的积分。双冲压黄色节点(星形)和双粉红色和绿色节点对于手臂和胸部非常重要。它还为匹配和单独打孔的粉红色和绿色节点添加到电朋克和其他EDM轨道的节拍中增加了变化。

这将是很多 节点级联,这意味着您将保留并将控制器和手臂调整为旋转和弯曲节点的长链。这对武器尤其累了,直到它变得更加复杂,你必须快速地向上或向外移动手臂。

有节点展示位置使这款游戏非常适合锻炼手臂,肩膀和胸部。这些令人克己十字架,甚至让你达到低位,快速调整(差不多)为您的新节点放置。当粉红色和绿色节点翻转时,您必须彼此转移臂。

还有许多时机和协调在你的手臂上伸出手臂,以举起级联,然后用锯齿形和在曲折和在动作下掌握。很多这些运动都感到很多像击中速度 拳击.

查看玩家如何在下面的剪辑中跳舞跳伞运动员!

腿4/10

作为平台舞蹈游戏, 腿运动 在轻松和正常的舞蹈撞机中,舞蹈撞机最小。除非您故意蹲下或保持腿部放置在臀部宽度距离上以锚定自己并转向节点。

击中低放置节点或遵循开始高的瀑布,然后延长,开始低,高,或者搭建更高的弧形或螺旋。这是一个房间比例游戏,但这不是一个游戏,这将使你在房间里移动作为战斗游戏。

核心和余额5/10

使用腿部运动来向上,向右,向右,左右,甚至转向快速击中挂在周边的节点将使您的核心和平衡。我称之为落后或侧面的节点 跳恐慌节点 因为当你完全转向另一个方向时,你不会看到它们。

具有在不同侧面飞行的节点的克里斯交叉臂运动将激活核心,因为它需要您调整身体运动的快速变化。这种快速的运动是拳击手如何冲压袋的左侧和右侧。拥有您的监护系统,因为跳转恐慌节点和左侧流媒体,右侧,上方和下方的节点是 迷失方向 at first.

时间感知7/10

我以为在舞池里度过的27分钟,当我跳舞和打孔给音乐时,很快就会走了很快。在阶段之间挑选一个角色和记分卡/排行榜觉得它丢弃了我的心率一点,我认为那种将我拉出来。

快速入门绕过记分卡/排行榜部分也将有助于使游戏作为锻炼前进。我喜欢了解我的准确性,电力,条纹,集,最大乘法器和级联分数,但在这部分待了几秒钟提醒了我,我有另一个或两个轮,因此,将我拉出来沉浸式小的。

重复性6/10

我认为早期访问, 舞池是重播值得的 但是在上层6上方额定值,因为在完全发布之前,它有一些东西可以使用其节点放置来解决。跳蚤节点是一个挑战,但也会把我扔掉了一点,这让我的得分降下了。将这些更靠近我的眼线(更靠近平台),从我的周边出来是一个很好的开始。

具有快速移动节点的烟熏效果太厚并彼此渗透,使得很难看到节点。无法清楚地看到节点使得它真的很难击中和匹配节点颜色,并使用这么多进行。拨回他们对脸部飞行的速度也将有助于建立重播信心。

总的来说,我会重播这场比赛,因为它有很多很酷的级联螺旋,开始真正在我身上生长。这不是,不应该最终与boxvr或beat saber进行比较,而是他们是参考起点。舞池是一种独特的节奏,几乎是一个 拳击与一些漂亮的edm音乐.

游戏还希望使用歌曲编辑器,用户创建的节拍地图和修改来构建他们的游戏,并提高难度。这些可能的更新让我想看看他们在哪里采取这个游戏!

健身可伸缩性7/10

舞池有很多 潜在的A. 健康 game 对于VR。它有一个高度的锻炼,这很好,但需要一些紧缩。它有一个混合的核心和腿部锻炼,需要加强。当emergeworlds拨打它时,它’LL成为一个更好的健身游戏。

此外,我认为随着时间的推移,创建新鲜节拍地图并释放新的音乐选择将使这场比赛更加高度。音乐是一个强大的健身动机,甚至可以通过疲劳帮助我们的力量,因此这场比赛可以获得7个。

社交竞赛2/10

这场比赛是一个 单人游戏 但有8个独特的角色,你跳下来。这些字符有后退和个性,但我不想竞争这些角色,而不是我尝试准确地连接节点。

在比赛之前和之后,它觉得人物只是对我说了很多游戏。也许甚至在比赛期间?我不确定他们是否说什么,因为我专注于击中节点,而不是听他们要说的话。

总的来说,我希望舞池有PVP,所以我可以挑战我的朋友面对面。

VRFI最终适合分数5.5 / 10

好的

  • 歌曲品种和字符的混合是一个很好的补充。
  • 作为单个玩家工作,是一个有趣的概念,将播放器与NPC放入NPC。
  • 伟大的上半身游戏与腿和核心运动。
  • 有效的拳击,臂运动和级联都是满意的。

坏人

  • 希望它有pvp。
  • 可以拨入更广泛的活动拨入腿部运动。
  • 跳跃恐慌节点需要定时更远,所以玩家可以环顾四分之一。
  • 需要拨打快速移动节点和烟雾图形以获得可见性和可实现的时序。


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