作为媒介,VR仍然在许多行业中发现它的腿,包括游戏,企业和健身。与此同时,纽约的伊纳恩医学院的研究人员在西奈山开始将VR疗法链接到剧集康复的越来越多的知识库。

在上个月的游戏开发人员大会(GDC),神经科学博士 David Putrino. 详细的重要发现,他和他的山脉队在山上聚集在研究VR对疼痛患者的影响时聚集在一起。 基本上,Putrino的团队发现了一个 平均症状减少率40% 在疼痛患者中,每次测试,每件一次施用10分钟。

相比之下,Putrino和他的团队声称 不到30%的患者患有来自传统药物的神经病疼痛体验缓解的患者 (如鸦片物)。

西奈山研究团队的最终目标 是制定方法,以完全颠覆慢性疼痛患者中的化学物质的治疗方法。和一个单独的团队一样 普罗维登斯研究人员,以及Cedars-Sinai的Brennan Spiegel博士,每个人 找到了类似的结果 在VR中。 我保证会进入普里诺发生的事情的肉’S的调查结果,但在我这样做之前,让我们首先由他过去的TEDX谈话来播放一些支持上下文:

在这个视频中,Putrino解释了神经塑性的潜在概念(可怕对VR治疗如何与疼痛互动),承认他自己“在他身体的整个左侧瘫痪,“在18个月的年龄在18个月停止呼吸后,他会停止呼吸。

我们的大脑由脑细胞制成;我们称之为这些神经元,这些神经元团队努力产生许多不同的功能,“Putrino解释了他演讲的开放时刻。 “所以我的工作和许多其他科学家的工作表明,你需要一大群神经元,共同产生运动。不幸的是,当你有脑损伤时,那个团队被打破了。

现在,这不是所有坏消息;大脑有能力恢复,“普里诺继续。 “什么[神经塑性]的意思是一些生存初始损害的神经元可以形成新的团队。他们可以与其他地区的其他神经元联系到附近的大脑中做了类似的东西,并将它们拉入新团队。有时,如果大脑恰到好处,那么新的团队就可以像老团队一样有效有时更有效。

走回普里诺的理解,山上山的谈话,西奈山的团队将他们的成功取得了基本上只是有趣的活动,这些活动可以激励患者让他们的神经元再次射击,建立帮助他们克服疼痛的新神经途径。 和, 最终,在不使那些患者敞开患者以昂贵或潜在的成瘾物质。

但是H.OW是VR治疗应该在实践中工作吗?好吧,'的概念' 镜子神经元“可以在振兴大脑中振兴神经连接的振兴活动来联系在一起。

为了绘制更多的支持背景,我在2013年发表的国际医学档案中发现了一个有趣的文章,详情 镜子神经元与中风幸存者之间的关系 在康复中。该研究的研究人员得出结论,“镜子神经元通过与神经电机区域的相互作用涉及模仿学习 humans.”意思是,正如我们了解它们,镜子神经元允许人类模仿其他人类的行为,并通过观察来学习我们的环境。

镜子神经元系统突出的大脑的区域。 (图片归功于国际医学档案)

我们可以假设镜子神经元寻找刺激以模仿和闩锁。在这种假设下,一旦发现该来源,镜子神经元跳进动作并开始附近的其他神经元偏振。但由于这些研究人员更具体地说,“镜子神经元系统与视觉,丙虫精浮和电机命令相互作用,促进镜子神经元的募集和后卒中后患者的皮质重组和功能性回收。

然后’s where VR comes in.

基本上,当疼痛患者经历总体上下文切换时 - 所以那里’在环境(在这种情况下,VR App)同时哄骗他们的娱乐或放松以分散注意力的东西,他们将它们与他们痛苦的潜在原因 - 它们携带’重新获得机会的机会,好像他们已经完全,无痛地进入他们身体的那部分。

在他的GDC演讲中,Putrino提到了神经科学家的工作 Vilayanur Ra​​machandran.,谁创造了‘镜子盒子‘ studies that showed 令人愉快的积极调查结果 谁得到了非截肢四肢的反映幻觉。看到他们的肢体反映在镜子中允许那些令人沮丧的慢性幻影肢体疼痛,这给了普罗里诺有足够的数据有关使用虚拟化身达到相同效果的功效。

此时,它’安全地说那些镜子神经元aren’t只是朝向人脑的遗嘱’令人难以置信的能力修理自己 - 他们’对于像普里诺这样的科学家来说,在开发新的止痛药物等(但不限于)VR疗法时,对科学家们来说至关重要。

也就是说,他只认为,患者能够观察和(物理)与治疗活动相互作用是很重要的 - 不一定必须在VR的内部获得镜像治疗的好处。 “我想我们甚至不需要去VR。我们只需要运动捕获系统,让人们持续反馈他们如何移动,“Putrino在他在GDC演讲期间告诉了观众,参考了运动捕获系统,如 Microsoft Kinect..

我们的控制条件之一实际上是在2D屏幕上查看[这些体验],因为如果我们可以在2D中执行此操作,让我们在2D中完全这样做,“Putrino后来告诉了人群的成员,而在线问题。

但是,虽然Putrino认为,他的VR治疗在西奈山的VR治疗研究的结果可以在2D中复制,其他人认为有一些独特的东西VR.'关于他的团队的结果。俄亥俄州大学艺术与科学学院的研究生助理凯文Bruggeman(他将其背景应用于与心理学家和神经科学家合作,为医疗保健应用创造沉浸式内容), 到目前为止,他对vr治疗显示的副结果显示了积极成果的洞察。

这是减少分心的最大限度,并能够接触多个层次[特定于VR],“Bruggeman告诉我,虽然我们都在GDC一起坐下来午餐。 “当您在VR时,您正在处理更高的感官水平。如果您正在观看[2D]屏幕,屏幕上有一个放松的环境,您可以向左和向右看,您不再处于沉重的空间。你不觉得在那个空间中的存在感。

Kevin Bruggeman(最右边)在独立游戏工作室站立在他的队友 猜测vr..

VR.在其初期阶段非常多,并且是的,有问题,但实际上需要对住院护理需要发生的事情是移动VR,“Bruggeman继续。 “医生不能为每个医院的房间做基站,并通过它所需的所有设置这是不可行的。

虽然VR表明了治疗慢性疼痛的希望,Putrino对“任何条件都没有银弹,至少是所有痛苦。“在山上的西奈实验室里,研究人员与许多高性能运动员合作,一个例子,他很乐意在用一般疼痛患者推断他的研究结果时使用。 “当我有一个巨大的运动员不想做一定的运动时,我为他们找到了不同的运动,“Putrino对一名GDC观众成员说,在他分配的演讲时间跑出去。 “如果他们没有从第一届会议感受到它,我必须与他们做出别的事,因为我知道就在那里,然后它不会工作。

David Putrino.,博士,他的GDC演讲中的田地问题。

前几天我与VC进行了谈话,关于我们在实验室中通过临床试验运行的另一种痛苦干预,“ Putrino continued. “vc说'我只想投资,如果它肯定会在至少80%的痛苦患者上工作,'我说'那么不要在痛苦中投入任何东西,因为这只是经历的不合理, “我们在康复的各个方面都保持不变。”

无论是机器人康复,赌博康复还是只是常规旧的传统Otpt,Putrino就会高度重视这一事实,虽然有些人应对特定的治疗,但其他人没有。 “有些人有偏好 - 以他们的喜好。“

仍然存在某种疼痛,如慢性神经性疼痛,在它们可以治疗之前需要更多的研究。这是普里诺说,患有大约80%的慢性脊髓损伤患者的特定类型的疼痛的一个例子,既不是鸦片价也没有虚拟现实对治疗的任何积极成果。虽然他和他的团队正在为这些患者提供一些可能的治疗方法,但它们涉及与虚拟现实无关的实验技术。


尽管 VR. Fitness Insider. 很少涵盖作为核心主体的痛苦’仍然是了解人体和VR之间联系的关键部分,特别是当谈到电报,管理和解决与慢性身体压力相关的伤害(在虚拟现实的内部引起)。 10月回到10月,我们涵盖了肯特大学进行的类似研究,导致了 vr的正面前景 作为止痛工具。此外,如果你’遗嘱兴趣阅读更多关于这个主题的信息,我建议看看我们的覆盖范围 霓虹灯和ar apps,这是专门用于解决慢性疼痛的设计.

有你或任何你知道成功使用VR以缓解慢性疼痛?让我们在评论中知道。


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