凭借更多人达到VR耳机以获得锻炼,跟踪的概念变得越来越重要。虽然有很多选项在那里进行跟踪,并且在未来几个月内释放更多的计划’很重要的是要知道最适合您独特的VR目标的方法。由于您的目标在VR中工作,因此您想要一个跟踪器’S将处理爆炸性的运动,横向和前向动作和全身跟踪。我们有机会与Daniel Carvalho聊天,营销和业务负责人 VR跟踪器 关于他们的技术以及它如何成为你的解决方案’re looking for.

VRFI:那里有很多跟踪器。告诉我们你和你的公司。你今天在哪里工作。

Daniel Carvalho:VR Tracker是一家年轻的公司,希望通过带来大规模的多人跟踪来提高VR体验。我们不到一年前并入并已发布开发人员的跟踪技术。我们的大多数客户都希望在VR中创建Lasertags,但不仅是[那]:它也被VR建筑公司或研究实验室使用。我们的目标是在6月底发布版本1!

VRFI:多用户跟踪器声音惊人,昂贵。你是如何在细分市场中定位自己的,是什么让你的追踪者独特?

DC:我们的跟踪器可以创建大规模多用户体验的VR。我们的独立系统可以与各种VR耳机一起使用,以便它可以适应不同的需求和预算。而且所有这一切都是一种实惠的价格,所以我们很快就可以看到更多的多用户体验。

[编辑’注意:他们的网关,标签,相机和持有人之间,产品中的产品 店铺 加起来只需350美元。 

VRFI:您的跟踪器如何堆叠’s already out there?

DC:我们所做的一定是替代品。然而,大多数选择都很昂贵(5到10倍),并使用其他方式来跟踪人,但没有相当像我们的。我们的方式的一个主要优势是,理论上的相机可以跟踪任何数量的跟踪器(或玩家)。我们目前正在制定一个解决方案,以便在同一个房间里玩8到10名玩家。然而,我们确实知道这个平台非常可扩展,并且曾经给定时间这个数字可能很容易增加。此外,与大多数纯粹的VR技术相反,我们已经非常兼容,因此您可以与大多数VR耳机集成,还可以创建跟踪的附件和控制器以提高交互。

VRFI:您是否有任何一点是您的健身应用最适合的?

DC:肯定有许多方法可以使用我们的系统开发健身应用。我们的主要市场和早期采用者很可能是VR中的Lasertags。然而,可能性是无休止的围绕虚拟现实中移动的主要思想。这为历史上一直不动的市场增加了一个非常有趣的身体活动元素。从那里,就像你的想象力一样,通过在山地悬崖上制作障碍物,攀登世界上最危险的山脉之一并在僧侣寺庙中攀登其中一个。

VRFI:跟踪要使VR更多主流有多重要?

DC:跟踪将另一个元素添加到VR,并允许开发人员进一步逐步提供一种唯一的体验。它创造了更加沉浸的经验,同时也使其更加自然,避免恶心和任何眩晕。它还允许多个其他新应用程序,例如拥有博物馆使用它来讲述一个故事,就像走在古罗马,探索城市,或者有建筑师和房地产经纪人展示尚未建造的房子,同时允许买家走路和生活房子。

VRFI:当前VR世界的局限性是什么?’■使其成为主流?是什么让它成为健身的解决方案?

DC:有三个关键要素是阻止VR成为主流:它的成本,技术限制和怀疑。现在,VR耳机非常昂贵,周围的整个结构对于家庭使用非常昂贵。第二个方面是与它遇到的技术限制,您必须立即使用任何游戏,这是开发人员的关键障碍。最后,有些人不喜欢改变,它需要一个巨大的游戏和项目,让人们对VR感兴趣。我们希望我们的项目至少可以帮助前两个要素,通过为他们提供新的方式来创建成本效益的内容。

VRFI:你在哪里看到健身拟合在今天和超越的虚拟现实景观中?

DC:我们将适应性视为vr的关键元素。随着技术的发展,我们最终能够感觉好像我们在Tron Universe或矩阵内,并且坦率地坦率地试图打击代理人史密斯比跑5英里的速度更加激动和激励。它以懒惰的游戏玩家的刻板印象来突破,因为游戏玩家现在将成为活跃的人,因为他们对体验感兴趣。身体活动肯定会成为这种进化的结果。

VRFI:你有没有在VR中工作过?

DC:我个人从未在VR中致力于努力,但男孩哦,男孩我很兴奋,我们的演示可以准备好,所以我们可以在打击僵尸和杀害雇佣兵上的汗水。

VRFI:你会推荐任何人在VR锻炼吗?

DC:我会,一旦被采取的安全措施,我认为VR将激励人们非常感兴趣。现在,我们有两种人不锻炼:那些不想和那些想要但不够动力的人。虚拟现实希望将这些人带走他们的沙发。我不确定这是否是开发人员的意图,但它肯定会是一种结果。

 


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