在2021次进行 HTC.. general manager Graham Wheeler 已经反映了2020年的VR的状态,并预测了2021年的重要VR趋势。他涵盖了各种主题,包括消费者和企业VR,以及新兴技术的重要性,如5G。所有这些领域都会间接影响虚拟现实如何影响健身和运动向前迈进,我也向他询问了他对VR健身的看法,他给了我们一些他的一些最喜欢的,令人惊讶的从Viveport挑选,包括众多的众多对我来说。

我已经完全发布了Graham的评论,但我还添加了我自己的一些括号来解释他为陌生读者使用的一些条款和缩写,以及提供一些YouTube视频和WeBlinks,更好地说明一些正在讨论的主题。

如果您对他对VR健身的思考感兴趣,我将包含在文章底部的那些,与他推荐的标题有关,您可以在Viveport上尝试。通常被描述为VR的Netflix,Viveport是一个每月订阅服务,使您即时访问数百个VR标题。这是VR Newcoreers试用一次大量的高质量PCVR标题,并且真正样本可以提供哪些PCVR。

HTC.. General Manager Graham Wheeler 2020 Reflections

VR产业

要说2020年的动荡将是慷慨的。所以首先,我希望每个人都保持安全和良好。

当我想到2020年的行业时,它是VR的标志性年份,实际上是我们前往我们前往的整体XR愿景。 (XR-包括增强,虚拟和混合现实技术的伞术语 //www.wired.com/story/what-is-xr/)

今年对所有家庭娱乐的需求增加,作为Covid限制的直接结果。但这并没有讲述整个故事。今年在VR中看到了几款巨大的比赛, 半衰期:Alyx, 星球大战:中队 , 和 微软飞行模拟器 热烈预期。

在B2B. (企业与企业之间)遥控工作已被证明工作,这意味着支持远程协作的工具的上升。通过VR为基础的工具通过设计产品的一切行业越来越多,为员工进行基本培训。

消费者

让我们先看看消费者VR。 Covid是几个因素之一,继续加速消费者VR。通常情况下,销售季节性模式,但我们在2020年看到了更多的稳步上行线,而不是通常的周期性趋势。

值得注意的是,市场已经开始成熟和细分。 Facebook的Quest 2显示了对更多休闲游戏的需求有足够的需求和拾取和进入的经验。但高端图形和经验需要PC,就像控制台VS PC市场一样,我们正在沿着这些行看到VR产业段。

今年有许多AAA游戏即将推出VR。半衰期:Alyx是一个激动人心的演示,当游戏设计为VR时可以实现的。这是直观的,心脏停止,而且对被传说中的半身人生物故事的补充。我们的Vive Cosmos Elite在恰当的时候推出人们享受半衰期:Alyx,我们听到很多人都喜欢经验。星球大战:Squadrons对很多人来说是另一个人 - VR的沉浸式改变你的播放方式,微软飞行模拟器也将成为很多人的早期圣诞礼物。

HTC..’S Vive Cosmos Elite是他们目前的旗舰消费者PCVR产品。

今年的更广泛的趋势一直是隐私 - 我们用各种Covid跟踪应用程序看到了它,并将这一主题放在公众眼中。 Facebook由于要求使用Facebook帐户为Quest 2的要求,Facebook已经看到了来自许多开发人员和用户的内脏反应。它仍然可以看到创造的障碍是多大的,但VR是如何有效的独特技术在您家中引入多个摄像头,因此隐私是一个完全有效的问题。我们仍然致力于维护用户隐私,并认为将继续成为消费者决策过程的重要组成部分。

行业

今年的VR行业的一部分遭受了艰难的娱乐(LBE)。随着正常生活开始恢复,将在2021年更改。我们实际上看到了对世界各地的LBE的需求。场地定期在世界各地开放,从独唱到多人体验–在亚洲对他们来说,我们已经看到欧洲和中东的需求增长了很多。

与此相关的是,今年我的最爱建立之一是Danny Macaaskill在阿姆斯特丹骑行。由倒带和切割媒体的魔术师创造,骑手使用一辆安装在运动控制平台上的自行车,带有工作制动器,动力传动系统和转向,因为它们沿着危险的悬崖边缘,以及山脉竞争。这是一个很好的例子,就是沉浸式vr,与真实的元素无缝工作,以产生真正让您觉得自己在那里的东西。

B2B

很明显,大流行是对2020年的主要影响。它最终意味着遥远的工作是认真对待的,这是一个将塑造未来的东西。疫苗是令人难以置信的新闻,我毫不怀疑人们将在办公室重返工作岗位,但它不会与以前相同– CCS Insight预测 在2022年,超过50%的办公室工作人员实际上将远程工作。

轶事,我可以在大多数Emea的季度早期告诉你 (欧洲,中东和非洲) 实施锁定和旅行限制,有很多外部会议的短时间内完全取消 - 但很快就会迅速适应远程和中期工作,我们最终拥有更多的客户会议。

世界各地的主要公司已经明确表示,他们不会要求员工回到旧的工作模型,拥抱改善工作/生活平衡的机会,而不是迫使人们生活在主要城市。今年早些时候的转变意味着突然的硬件成为一个大焦点 - 人们有良好的笔记本电脑,屏幕,麦克风和网络摄像头。

但是,第一阶段的调整专注于硬件,这不是完整的故事。一个良好的工作场所是关于合作的,而且公司首次尝试遥控工作,他们很多都遇到了问题。我们都知道会议可能很无聊,人们很容易分心,特别是在它是视频通话时。从我们的研究故事到远程协作的未来,三分之一的受访者(36%)在面对视频电话时面临后表达疲惫,近一半(47%)渴望更具面对面的会议来打破单调放大呼叫。

这部分是我们加强了我们的推出 Vive同步工具是在VR中开展会议的好方法。我确实有人在前一天问我–“我有一个三个小时的会议,为什么我会在VR中这样做,这不会不舒服吗?”–诚实的答案是…在现实生活中会议舒适吗?你能在整个时间专注吗?有时这个问题是我们已经变得有条件,习惯了很长的会议–我们只是接受时间排水。我们看到使用Vive Sync的人更专注和订婚。它对任何类型的演示文稿都有好处,并且易于查看设计/建筑/组件的3D模型的最佳方式。

并且在涉及任何类型的设计过程时,VR会改变组织如何运行和工作。 Bugatti Saw A. 使用VR减少设计时间40%而贝尔直升机从一个开始 六年到六个月的设计时间。我们在VR中设计了我们的焦点加耳机,并且来自Adobe到Autodesk的每个人都创建了3D设计的工具。

HTC..’s Vive Focus Plus.

在开发人员方面,该行业继续增长更强。每天都有更多的人才加入业界,并项目范围从众筹到企业投资。 Covid周围的不确定性意味着在一些行业投资放缓,但vive and vive x继续寻求世界各地的最佳人才。我们的欧洲亮点之一正在投资 发光是一个非常令人兴奋的法国公司,其VR建立模糊教育与探索之间的界限,沉浸式探险,将遥远的土地带来遥远的土地和失去的生活。

2021

那么我们在2021年期待着什么?

手写是另一个2020的另一个热门话题 - 大多数行业一直在尝试一段时间。 我们自己的SDK. 首次于2019年2月推出。手动跟踪使VR更为未来派,直观,并为用户互动增加了另一种新的方式。 2021将看到更多技术开发,以使互动自然的手动跟踪,更准确的身体跟踪以及面部表情。这是一种沉浸量,不一定在消费技术中立即看到,但也会有助于行业并涓涓细流。

在用户方面,分割将在2021年继续开发,随着市场扩大的更随意。我们将继续看到这一进展,类似于控制台与PC辩论,两个都将具有有吸引力的元素到不同的用户组。不是每个人都想投资完整的VR / PC套件,而不是每个人都希望休闲游戏或试图将AIO升级到PC-VR的技术限制。

这与我在2021年真正兴奋的东西涉及到VR。 2020年为PC图形是一个伟大的一年,并在未来,我们希望看到光线跟踪与Foveated渲染相结合,因为显卡制造商继续推动他们的技术。这将意味着你’L1能够为更多时间体验更好的图形,因为所呈现的区域基本上是超级采样的。真正尖锐的图形将增加沉浸式沉浸式甚至更多,允许游戏开发人员创造比以前所见过的任何东西。

并且由于消费者VR用户分段,硬件将遵循西装。我们将继续看到高端PC-VR硬件需要更先进的跳跃。在频谱的另一端,我们’请查看更多活动。

VR观众的早期努力具有低障碍,但也具有笨重的执行。智能手机的领先处理器现在非常令人印象深刻并且能够推送VR查看器,因此我们希望看到一两种设备的兴起 - 连接到智能手机的轻量级眼镜。这是一项技术,我们一段时间了一段时间,解决了多个角度的问题,包括使用芯片制造商行业领导者高通公司创造的 VIVE Wave platform,意味着运行5G的强大智能手机可以驱动XR体验。

B2B市场的高端已经看到了2020年底的一系列设备发射,再次证明了需求。我们觉得2021年将在2021年将有更多的消费者宣布,因为技术迈出了另一步。

omdia预测 因此,到2025年,VR行业将值10亿美元,而2021年是一个关键因素,继续今年建造的势头,现在VR无疑是建立。

5G

5G仍然是前进的重要一步,增加了增加的容量和改进的延迟。 2021将侧重于工作场所部署,并开发更多的家庭解决方案。工作场所5G的可能性是巨大的,我们已经与许多操作私人5G网络的组织合作,这尤其适用于VR。复杂的3D模型可以在几秒钟内上传并共享用于实时反馈,无论是发动机还是完整的产品设计的一部分。

它是5克的动荡不安的一年。虽然该技术纳入了足够的每个旗舰智能手机,但由于健康大流行,网络基础设施部署在全球范围内受到影响,并且华为受各国各国政府的限制。这意味着网络运营商必须减速电流推出,甚至可以评估如何切换技术。

结合监管,这也导致了5G部署的分散化,具有较小的组织为组织构建私有5G网络。这种趋势可能会在2021年增加,特别是对于使用3D建模的人作为其工作的一部分。

轶事,我可以说今年的亮点是在一个vive同步会议上听到某人的,因为他们的硬连线互联网有一个问题,因此他们实际上是用5g手机作为热点的事实。通过整个45分钟的会议,我们没有看到他们的3D化身或音频中的任何中断或滞后,什么都没有建议他们使用移动互联网而不是传统的WiFi /硬线连接。

在2021年及以后,这不仅仅是将从5G中受益的组织。消费者将开始看到XR产品也通过。我们一直在预期这一行动一段时间,并与高通公司密切合作,以开发Vive波平台。基本上,它意味着OEM可以更容易创建轻量级XR产品,如看到眼镜连接到智能手机的一体​​化设备,以便将图形叠加到您所看到的任何内容。

5G继续获得速度,2021年将看到快速进展。

格雷厄姆讨论了VR健身和他最喜欢的健身标题

2020年的不幸和意外事件教导我们不再被限制在健身房的范围内。记住,不是每个人都可以轻松到户外跑步,家庭锻炼很快就会变得单调,人们渴望令人兴奋和有趣的东西,这可以让他们融入。这是VR进来的地方。

VR不仅提供了一种逃避手段,将您从您的客厅运送到其他世界,但它也可以用作保持健康和主动的一种方式。 PC VR将高质量的图形与精密跟踪相结合,以帮助创造一个令人难以置信的沉浸式体验,这意味着您可以在玩不同和有趣的游戏时锻炼,让您恢复更多。 2020年我们越来越多的我们乘坐VR游戏保持健康,在游戏玩法中丢失自己,我们忘记了我们实际上是完成高强度锻炼。

沃维斯特

在Vive我们有数百个内容选择,我们的Viveport商店乍一看可能看起来不像传统的健身课程,但在拍摄敌人的航天器或帮助你的团队胜利后,一旦耳机出现,你肯定会发现你的心率提高。下面列出的是我最喜欢的viveport选择,让您入门留在VR中。

您可以每月尝试上面列出的所有游戏 沃维斯特订阅。

每月12.99美元或每年99美元Viveport是一个很好的方式来样的PCVR,而无需购买每场比赛。最重要的是,该服务适用于所有PCVR耳机,包括Oculus Quest 2带链接!


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