CES在我们身上,在VR和VR健身趋势中开放了一个新的维度。该节目是关于建立明天的消费电子潮流,展示我们如何使用家用电器或观察我们的世界。

那么,CES告诉我们VR的未来吗?

快速和简短的版本是该平台仍在开发,但是更强调用户体验。明天的VR将更加顺畅,更有效地运行,并以暗示在但尚未实现的方式与我们的世界融合。我们从大品牌的一体化耳机和锻炼设备的形式看到主流的主要推动力。 

以下是vr健身世界的一些最重要的影响。

追求和vive的焦点

去年的大笔交易是Vive Pro和 无线的承诺我们最终看到了2018年底。2019年,大嗡嗡声是一个提供6度自由(6dof)的一体化耳机。这种新技术被吹捧为中档VR游戏的理想解决方案,以及 oculus任务 正在展示承诺。它正在像vive那样脆弱超级的演示。 HTC也在发言 vive焦点,是独立的6dof耳机,并意味着与任务竞争。

oculus追求

VR中的两个最大的公司创造中间,独立硬件是一个相当大的交易。特别是当您认为任务是399美元的一体化时。如果Oculus,公司背后的追求,可以得到更多的开发倾倒耳机,然后这件事是偷窃。任何房间都成为一个潜在的VR Playspace,但追求和焦点仍然需要一些占地面积来移动。

任务和焦点是大名,但阿塔克萨达和一系列中国公司都提供了不同的无线VR的应许。 Atraxa脱颖而出,因为它专注于VR健身。它包装,采用其无线运动,专注于物理测试用户的应用程序。

只是你的典型方式 #CES2019 与会者试图atraxa!请注意Atraxa如何无缝追踪这些令人难以置信的快速动态动态。它’s #ar. #vr. 运动跟踪最好!访问我们21846,South Hall 1,LVCC的展位,为演示。 pic.twitter.com/5udmycxf4u. - NDI(@ndimeasurement) 2019年1月8日

触觉和反馈

今年2018年回来的一个大型发展是特斯拉洛。今年,重点是企业用例,但雄心勃勃的套装提供了一些令人难以置信的技术健身爱好者会爱。认为气候控制和定制,具有生物识别和运动捕获技术。

 

西装还采用EMS或电肌刺激,帮助恢复或正确的形式。像脊椎按摩师在疼痛的肌肉上采用电动刺激,瘦身可以 工作特定肌肉群。它还可以实时纠正电机功能,教学运动员如何运行或移动身体的压力较少。

这是明天的健身房选择吗?我们这么认为。

更多的移动性也是如此

不低估是移动性本身的概念。移动VR是带来经验的好方法,但它并不一定解决运动挑战。当您可以与复杂的世界开发人员建立的复杂世界进行互动时,VR感觉很棒。和 网络鞋,您可以在虚拟世界中传动而不会受到限制。

玩家可以坐在,穿过跑步机或在适当的地方走进虚拟世界。不需要手/魔杖。在你冒险之前,不要忘记“装备”你的鞋子。

练习技术|消费者推

今年的一个巨大的惊喜宣布是那个 nordctrack正在进入VR空间。一辆新的健身自行车,带有vive焦点的新运动自行车,具有几个赌博锻炼的La Virzoom。 CES的演示让玩家踩踏蒸汽朋克骑自行车,在岛屿世界和巨大的Blimps之间飞行。

三分钟的演示很激烈,有些报道感觉不到蜿蜒而不是蜿蜒而来。自行车有一个转向yolk,因此用户可以直观地导航虚拟世界,并且基于演示肯定会抛光游戏设计。

Nordictrack想要以2000美元的价格出售自行车,他们可能会成功。该品牌是众所周知的,vive焦点是600美元的独立,用户可以获得NordCrack健身团以外的整个游戏库。

改善了VR体验

我们已经看到Steam对其VR平台进行了更新,更好地利用计算和图形处理能力以获得更畅销的经验。 Oculus平台还拥有较低的规格。在CES上显示的大量计算机硬件似乎表明了提高了效率。更好,更高效的主板和GPU冷却系统提供了改进的超频可能性。

那么,你用这些信息做什么?投资更好的冷却,潜在的新案例设计。最近升级的人可能希望看看投资更好的主板,并蚕食旧零件来建立第二个电脑。

或者什么都不做。在软件方面已经完成了一吨,帮助下部性能机器获得高质量的VR体验。

广播技术

VR需要广播 为了成长,行动凸轮在这种增长中发挥着重要作用。可穿戴动作摄像机捕获360度视频用户可以在VR中观看。用5g,这可能会在实时开始发生。 AR和VR广播技术提供了内部剧本的看法,但它也是一个重要的教练工具。

考虑Strivr,依赖于视频捕获和播放审查,以分析玩家的决策能力。使用 5G技术,教练可以在实践期间在实时和中继纠正建议或战略中观察球员的观点。

但广播也是VR世界的重要介绍。大多数人首先遇到小说VR在虚拟现实中观看体育或电影,特别是在移动设备上。奥迪认为这是一种奢侈的经验,并希望在其汽车的后座中推动VR能力,以更长的旅行。

最终思想| VR终于去了主流

改进的用户体验和更多的方式与VR互动所有都走了很长的路要拓宽平台。这就是2019年最多的CES向我展示了关于VR的:我们要将其主流。任务价格完美,功能感觉很棒。如果图书馆增长,它可能是2019年消费者的杀手装置。

我喜欢HTC,但重点是追求的比例。我的希望是,重点提供了一个真正的优质经验,但我怀疑大多数消费者都会想要寻求的追求。然而,在与诺思克自行车这样的产品配合时,重点可以看到更广泛的部署。

随着VR专注于无线的,并且在更沉浸的物理体验上,它将吸引更多的消费者和媒体的关注。健身智慧,即将到来看起来非常有前途。追求将吸引一类新的健身寻求者,并提供了一个应用程序图书馆,准备将他们介绍给VR的奇迹 fitness.

现在我们只需要所有的VR游戏都是相同的,可访问的平台和健身头将不乏可供选择的经验。


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