We’今年我们已经看到了一些伟大的发明,例如三星齿轮,谷歌纸板,现在我们’我开始看到针对VR控制器的不同设计开始推出。最好的部分是,出现的控制器往往是跟踪类的,而不是持有物理对象的,这正式使我们处于像《星际迷航》之类的技术的起步时代。如果我呆呆了,请原谅。但是,索尼在VR方面采取了一些奇怪的措施,’现在是时候推测他们可能在计划什么了。

了索尼’当前的控制器存在问题

如果你没有’如果您无法使用PlayStation VR,那么您可能会错过一个事实,那就是控件是我们从“移动”类型中获得的。您知道,那些发光的魔杖在娱乐着为他们而战的惨剧。由于许多人仍然拥有它们,并且它比为未经测试的市场重新发明新的控制器便宜得多,因此它们成为PlayStation VR的控制器。但是,控件本身并不直观,平滑或精确。如果您弯曲得太快,则可能会将虚拟手扔出虚拟地图,但是随着我们对索尼的关注,这种情况可能会改变’s actions.

投机的原因

我们所要做的就是 这个 索尼可以简单地提出专利申请’隐藏,否则他们可能会这么做。任何人都可以随时随地查看新请求的专利,这就是为什么我们知道索尼要求提供一项专利的原因。“只需提供一种触摸,保持,播放,接口或接触显示屏上显示的虚拟对象的方式…” or at least that’专利申请中所说的。这意味着他们正在创建设备,但是我们只是不这样做’不知道那是什么。但是,在应用程序本身中还有一些说明。

了索尼’s VR控制器说明

再一次,我们’重新带到可能类似于“移动”的位置,因为文档确实说它想跟踪亮起的位置“trackable object” and that’s,因为我们通过Move看到了这一点。跟踪光球要容易得多,因为它会’很难错过一个传感器。它还希望将触觉反馈用于HMD Systems,这意味着该公司正在寻求模拟游戏内部的触感,并且看起来他们将使用“位于手掌侧的电磁体”手套彼此之间产生磁场。这很重要,因为它可能表示他们计划提供抓住物体的感觉。

那里’还有更多的推测’什么的主要要点’s going on in 了索尼’的手部追踪功能。一定要仔细阅读该专利,因为它对他们的计划很有启发性,但是似乎我们所能做的就是质疑他们的举动(我知道,它’s too pun-ny).


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