Climb VR游戏评论–快步上山顶!

我第一次使用Crytek刺激肾上腺素的免费独奏模拟器《 攀登》于2017年7月回来。当一个身高惊恐的人,看着Youtubers试图尖叫和吼叫,却未能穿越险峻的悬崖面,坠落到虚拟的地方死亡既令人兴奋又令人着迷,这是促使我决定为新的高端PC和Oculus 裂痕头戴显示器投入大量资金的决定之一。戴上耳机后,我便立即购买了这款游戏,从那以后它一直是最受欢迎的游戏。

Climb可能是最古老的VR游戏之一,但它保留了其当代的意义,因为该游戏现已在Oculus 寻求上针对独立的移动VR推出。

考虑到它是在2016年作为Xbox控制器游戏推出的,几个月后将获得Oculus Touch的支持,到现在在独立的头戴设备上支持真正的,不受束缚的虚拟现实,Climb的发展大致反映了虚拟现实的发展。能够将这款游戏带到我朋友的房子里,在花园里架设,并惊叹我们在短短几年内取得了多大的成就,这真是一种奇妙的感觉!

无论出于何种原因,在VRFI上,我们都不会绕过此游戏的PC版本。因此,本篇评论将涵盖PC版和Quest版,因此,我将在本评论的结尾进行比较和对比。

引导您内在的Alex Honnold

顾名思义,The Climb是一个免费的单人攀登模拟器,可让您体验Alex Honnold缩放El Capitan所必须具备的功能,仅配备一些手套和一个粉笔袋。当然,有一个不可避免的限制,那就是您可以将手臂举过头顶并想象自己’依靠您的指尖将其悬吊在离地面数百米的微小露头上,重力不允许我们用腿做同样的事情。因此,游戏就像您’只是两只手,悬在悬崖上。真正的攀爬显然牵涉到您的双腿和双脚,因此虚拟攀爬并不是’不会为您提供转化为真实事物的技能。但是,当攀爬是最重要的一个方面时,以坦率的令人震惊的真实感绝对捕捉到凝视深渊的令人振奋的感觉。如果您担心身高过高,这可能是您玩过的最恐怖的游戏。很好!

制备

在Quest启动之前,我花了几个小时在PC上重播此视频,然后在Quest上播放以比较端口。两者的游戏性是相同的,所以我在PC上进行的适应性测试只是因为图形太好了。这是一款前向游戏,仅在大多数情况下您会站在那里,如果不这样做则非常理想’拥有最大的空间。天花板高度,低位风扇和照明设备可能是一个问题,因此请确保您有空间举起并伸展手臂。我戴着头带,但实际上没有’打这个游戏要汗水很多,至少不在我头上。有趣的是,这是有史以来第一款让我大汗淋漓的游戏,这证明了该游戏可以诱发多大的眩晕感。因此,您可能需要确保自己’重新使用手带,以防控制器变滑。

我用Fitbit Charge 2记录了整个训练过程,并在短短30分钟内完成了尽可能多的攀登。我管理了5个!

强度7/10

  • 消耗热量:124
  • 每分钟的卡路里:4
  • 平均心率:117
  • 最大心率:135
  • 步骤:893
  • 活动时间:34

我确实不愿意像我一样不包括Fitbit测试的想法’t think it’是评估游戏有益品质的最佳方法。这些数字可能看起来并不令人印象深刻,但它们确实没有’讲述整个故事。爬升也许不是最好的有氧运动,但是它’对您的肩膀有很大的肌肉耐力。此外,游戏作为正念工具的功能同样出色。我发现玩完游戏后我会变得更加镇定和放松。

那里’关于位置的美感,缩放高度时感觉到的强度以及安全导航到每个游戏世界顶部所需的绝对焦点,这使我感到以某种方式得到了刷新和清洁。我曾经尝试过几种冥想应用程序,而Climb在这方面击败了所有人。这实际上很有意义。我们都熟悉爬山的动作,这是克服生活中障碍的普遍隐喻。此外,在几乎每种文化中,一个人独自坐在山顶上的视觉效果都唤起了清晰,内心的平静甚至灵性的感觉。攀爬成功地复制了成就有价值事物的满足感以及与自然和宇宙联系在一起的感觉。

It’一次绝妙的经历’仅查看Fitbit统计信息(例如单独消耗的心率和卡路里)就可以做到公义。我决定加入Fitbit图表,因为它确实可以准确反映游戏’在很大程度上无法发挥您的心血管系统的能力。但是瑜伽和太极拳都没有,而且两者的健康益处都没有得到充分证明。

该游戏可能更适合作为主要锻炼的热身或冷静,但绝对值得。

武器8/10

更确切地说,它’不是您的手臂,而是您的肩膀,肯定会在玩这个游戏时感到烧灼。我可以想象,对于那些用胳膊挣扎的人们,在背着购物袋或挂衣服的过程中,他们会变得筋疲力尽,而这款游戏无疑将有助于增强其肌肉耐力,并可能改善运动的旋转性和灵活性。

我对腕部重量对于增加肌肉耐力负荷的比赛是否是个好主意感到好奇。我自己不拥有它们,所以我去阅读Reddit和其他论坛。建议混杂在一起,有的使用建议,有的则警告您,因为您在游戏中可能需要不自然的动作范围。我可能会建议谨慎。除非你’我已经是一个相当先进的健身爱好者’d如果您想增加力量并享受比赛的乐趣,请说一下举重。

腿3/10

这款游戏是站立式的,有时候您需要tip起脚尖才能到达高架,但除此之外’仅限于手和手臂的动作。它’缺少腿部介入,这实际上阻止了游戏提高您的心跳速度。

核心与平衡7/10

与腿部相反,我觉得你的核心和平衡在这场比赛中做得很好。当然,您需要投入并投入到经验中,但是如果您这样做,’会伸到高处,伸直双臂,并且经常必须伸直才能抓住难以捉摸的把手。如果您试图积极攀登最苛刻的路线并探索隐藏的相机和物体, ’到处都是山腰攀爬,所以有很多伸展和延伸的机会。当然,必须精确地执行动作以避免跌倒到一定的死亡,这也有助于改善平衡!

时间知觉8/10

游戏既有趣又令人疲劳。刚开始锻炼时,几分钟后肩膀可能会灼伤。此外,如果您对海拔高度敏感,那么某些部分的攀爬可能会使您的老神经感到不安,就像可怕的VR恐怖一样,它会很快耗尽您的精力。我发现安全出行所需要的专注度,尤其是艰难的攀登可能会给您带来精神上的负担。一世’我通常在三十分钟后就受够了,松了一口气,安全地爬到我的最后一个平台。那就是我’我通常很乐意站在山顶,甚至坐下来放松十分钟左右,因为攀登的收益通常是壮观的景象,’徘徊片刻并浸入其中很高兴。

重播性9/10

那里 are 3 game environments each with three climbs 和 two boulder sections,  plus an unlimited practice wall. All the climbs are highly replayable if you enjoy the process. The PC version has an additional environment, The North, with 3 levels, which are superb, 和 two extra boulder sections. Both the PC 和 寻求 versions feature tons of unlockables, such as gloves, watches, reward boxes, etc. You can complete all the climbs fairly quickly, but it will take a long time to unlock all the achievements.

健身可扩展性7/10

该游戏具有休闲游客模式,主要游戏模式(具有出汗的手和需要粉笔的功能)以及竞争性比赛模式。在竞赛模式下,您将与自己,朋友或排行榜上的其他人争夺最佳保存时间。竞赛模式的步调可以比正常情况下快得多,并且可以想象,您的心跳速度会比我的比赛测试高一点。但是最终,由于没有任何腿部动作或主动的打孔/切纸机制,因此它永远不会比Beat Saber或Thrill of Fight强度更高。

恶心缺乏8/10

在游戏世界中的运动是由您自己的手臂动作驱动的。这感觉非常自然,所以您不应该’使用平稳的运动时,不会感觉到断开的感觉。疾病通常是由您的游戏角色在身体静止不动时移动引起的。在“爬升”中,您的身体运动与虚拟运动完全同步,因此不应感到恶心’对大多数人来说这不是问题。俯视时胃部不适是另一回事!

社交比赛8/10

那里 is no direct PVP but you can compete against friends, 和 indeed yourself, by racing against a person’最好的时间。您将在游戏中看到他们的幽灵之手,’一场攀登最高峰的比赛。我试图与目前的领导者争夺PC上的Bay轻松攀登。我花了2分钟的时间就尽可能快地完成了它,唱片保持者在30秒内完成了它!我不知道’尚不知道这是怎么可能的,但它告诉我在这个游戏中我仍有很多探索和学习的地方!

跳至以下视频中的6:55,以观看BMF竞赛Nathie,以了解竞赛模式的工作原理。

PC与Quest

对于Oculus用户来说,好消息是The Climb已启用交叉购买功能,这意味着,如果您为任何一个平台购买,都可以免费获得另一个。鉴于它’一个Oculus独家产品,这意味着’如果没有另一个就不可能买一个,所以你不要’您无需选择要购买的版本。

寻求端口确实做得很好。显然,这是一种视觉上的降级,如果您拥有带有GPU的Rift S并具有能够在超级采样的最高设置下运行的显卡,这是相当可观的。即使到现在,距离其原始版本已经三年了,PC版本可能仍是前五名最佳外观VR游戏之一。一世’在这篇评论之前的几个月,我没有玩过它,并且意识到这是我第一次’d用我的Rift S玩。我以前的Rift CV1的升级非常有趣。这是PC上一款令人惊叹的游戏,可轻松媲美Stormland和Asgard’视觉保真度方面的愤怒。

当然,Quest无法捕捉到这一点,纹理大大减少,细节被剥夺,背景不再互动。尽管如此,它保留了PC版本的所有规模感和存在感,并且游戏玩法感觉相同。跟踪没有问题,运行平稳。与其他Quest游戏相比’在整个图形上都是恒星。如果您是Quest所有者,正在考虑购买PC以利用Link的优势,那么这是您的一款游戏’我肯定想在PC上再试一次。

我确实喜欢Quest上的无线自由,’能够将它带给朋友来炫耀游戏真是太棒了,但PC版本即使不是实质性的,也绝对具有出色的风格。

那里’内容也更多,Quest发行版中未包含North扩展。我确实联系了Crytek,以查看他们是否打算将来将其发布为更新或DLC,但在撰写本文时,我’还没有回复。即使这样’绝对在Quest上也推荐,以获得真正独特的登山体验。

VRFI Fit得分7.5
VRFI游戏得分:9

我一直对The Climb情有独钟,并将其视为要尝试的基本VR作品之一。 PC版本可能是古老的,但它仍然可以在视觉上与任何当前游戏叠放,我认为它是我认为的十大VR游戏之一’曾经玩过。 寻求版本已精简,但对于任何对眩晕敏感的人,都保留了所有的可玩性和令人心碎的恐惧感。作为健身游戏,它’比起主菜,它可能更适合作为热身或凉爽活动,尽管如果您’re speed racing you’会使您的心跳加快。

这是一种保留其魅力的游戏,在几个月和几年中,您可能会一次又一次地回到游戏中。

善良

引人入胜的攀岩体验,既刺激又放松。

临场感和沉浸感是真实而强烈的。

PC视觉效果是VR中最好的视觉效果。

竞赛模式增加了社交互动并挑战

在Quest上,该游戏看起来很棒,并且很可能会很受欢迎地展示给朋友。

坏人

并不是最激烈的比赛。

寻求版本缺少某些PC内容。

没有腿和身体的虚拟技能赢得了’转化为真正的攀登。

如果你’重新惊恐您可能赢得的高度’不想玩这个。它可以帮助您克服它!

对于这两个平台,Climb都是Oculus平台专有的 裂痕寻求,并支持交叉购买。可通过Revive在其他PC VR耳机上播放。


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