现在 游戏行业蓬勃发展,你 might be curious about dipping your own toes into the 水s of game design.

自然地,你’继续寻找成功的游戏开发人员可能会使用的策略-每天喝咖啡最多可持续16个小时。事实是,游戏市场已经饱和。

每天都有新标题出现在Steam上 蚀其他标题那 also 蚀其他标题 before 其他 标题会在几乎没人会听到的更多标题之前发布。

游戏业是一个艰难的行业。

另一方面,VR是如此新奇, 它目前患有 对面 内容过饱和;有非常 几个 相比之下,新标题始终如一。他们中的许多仅仅是更大的想法的样本或渐晕。

但是,如果您’一直在关注健身世界,那么您可能知道 VR正在发展 作为2018年新的重大事件之一。

现有的VR游戏市场是那种会引入有趣的物理游戏玩法的简单游戏的市场类型。 BOXVR, 超热击败军刀 在这里-以身体健康的形式获得最大的时间回报投资。

和物理 VR中的站立或房间规模的游戏玩法可带来持久的收益那 播放器s reap from spending their playtime there.

那么,您是游戏设计专业的学生,​​好奇的开发人员,还是只是想在游戏行业中崭露头角的菜鸟般的新手?

设计虚拟现实游戏时,您需要了解以下五件事,从总体上讲,这是诱发身体活动的虚拟现实游戏。

1.完善你的“Skinner Box”

您可能不会将自己喜欢的视频游戏视为一个有效的心理测试室,但实际上,它是 。听我说。

斯金纳盒子,以行为心理学家的名字命名 斯金纳谁是在观察爱德华·桑代克之后发明的’s “拼图盒“—was a type of chamber rigged to record 动物 behaviors when (the subject 动物 was) presented with a stimulus, followed by a reward.

斯金纳和他的同事们将根据刺激激活(通常使用某种杠杆)与引入奖励之间的时间来测试不同动物的不同反应。

  • 例: 那里’是测试室A和测试室B。
  • Testing chamber A might give 水 和 a pellet following one lever pull, whereas testing chamber B might give three 颗粒 following three lever pulls.

这是为了弄清楚是否 鸽子,相对于测试室B而言,首选测试室A。

在视频游戏中,“ 斯金纳盒子”使用不同的名称。开发人员称它为 强迫循环.

代替“animal”, you’d say “player”. 代替“pigeons”, you could say “14-18岁之间的玩家” or “people who love RPGs”. And instead of “water” 和 “pellets” you could say “loot” 和 “experience points”.

这些都是根据您的游戏类型而定的’d like to develop.

什么 you’重新尝试找出这里,是如何钩住您的 目标 播放器 to keep coming back to your game.

为了闭合强制回路上的电路,您还必须具体定义芯子 游戏循环.

基本上:

  • 什么 是 the 播放器 rewarded for?
  • 什么 是 they punished for?
  • 他们如何以及何时获得奖励?
  • 他们如何以及何时受到惩罚?
  • 什么 是 the existential purpose of gameplay?
  • 游戏本身具有收益吗?
  • 是游戏玩法 好玩?
  • 什么 是 the ratio of 好玩 to time spent playing?
  • Do you kill your 播放器’的时间,还是您充实了时间?
  • 怎么样?
  • 什么 about your game captures their attention? (I.E. “钩子“)

In order to define your loops—and tighten them for the stickiest 播放器 经验—you should be able to accurately answer each of my questions above.

注意: 您可以’永远不要取悦所有人,因此请确保您完全了解自己’重新创造和你’re creating it for.
  • 例: 战斗的快感 明白了’离散地是一个超现实的拳击模拟。 BOXVR 明白了’一个健身拳击节奏游戏。他们各自的游戏循环围绕着做这些非常具体的事情而建立,并且他们的开发人员知道如何实现它们。

但是唐’t你害怕;健身在这里

在VR中,您比传统游戏开发人员构建柔和的游戏循环要容易一些。

这是因为,与用手指坐在键盘或控制器上相比,站立时最好用整个身体来控制VR中的游戏玩法。因此,体育锻炼始终是使您的VR游戏变得有趣的一个重要因素。

与纯平游戏不同, 研磨 是一项有意义的任务,会在VR上加重’的物理游戏机制。坐在屏幕前可能会因为玩太多讨厌的游戏而变形。与此同时, 在VR中花费数小时的磨练被证明会使您失去体内脂肪.

当我在VR中玩体育游戏时,我会为内啡肽和紧张而又活跃的时刻而刺激肾上腺素。即使在玩内容很少,但只有一个游戏的游戏时 太棒了 游戏循环。

例如, 击败军刀.

那’这也是为什么人们愿意在一天中花费数小时参加VR运动的原因,例如 回声竞技场,只有一种游戏模式和一张地图。

枪法和运动能力在VR中发挥了巨大作用。那里’动画师代表您的化身的游戏动作。您 您的头像。或者,至少,你是 帽人 为您的化身。

2.奖励重复动作

怎么样 do you develop your VR game around giving your 播放器s the best workout 和 therefore better enriching their time?

通过 making the gameplay about doing an activity that 能够 be telegraphed by the 播放器 (避免受伤),但他们需要一遍又一遍才能在游戏中取得进展。

例如,挥舞剑直到敌人死亡。或蹲着躲避障碍物。

If you want to make a 播放器 feel epic, give them a reasonable amount of resistance to each of their actions. And then immediately reward them for completing those difficult actions. Give them feedback; 让他们知道他们’re progressing.

全息点 是奖励重复动作的射箭游戏的一个很好的例子。在其中,您必须从背部的箭袋中拉出每个箭头,将其打成弓形,将其对准目标,然后向从360度半径向您袭来的敌人射击。

扭曲之处在于,敌人将尝试攻击您,目标会在爆炸时向您发射弹丸,从而在您瞄准和射击时迫使您躲避,蹲下和躲闪。

当您击中目标时,玻璃微粒爆炸会给您带来奖励,记分板会充满分数,但是挑战带来了回报;物理上躲开那些目标向你吐出的弹丸 游戏。

每次玩游戏时,都必须克服三头肌和臀肌的阻力。

全息点还可在您保存之后’您已经完成了五个连续的关卡,之后您可以从第五个关卡开始开始所有新游戏。这样就使您’重新被迫进行下一轮比赛,直到您打破高分并解锁下一个里程碑。

附言 I’d希望看到开发人员将这种奖励-挑战-奖励-挑战循环添加到一些深层,多方面的VR角色扮演游戏中。

3.优化最大FPS

如果您的游戏未优化,那么您’re going to face a swath of angry 播放器s who 能够’请勿在昂贵的机器上运行游戏而不会晕车。

那里’这是一种行业最佳实践,可在两个镜头中的每个镜头上始终以90 FPS(每秒帧)的速度优化游戏。同时,索尼 韩元’t allow 在PSVR平台上的任何低于60 FPS的游戏。

基本上:你不’永远不要低于60 FPS,而’永远不要你的游戏’FPS跳动或不一致。

这就是为什么VR开发人员有时使用更简单的图形或图形样式而不’t demand much technical capability from their 播放器s’ gaming systems.

注意如何 娱乐室‘s developers (反重力)完全围绕高对比度,低多边形的游戏“toy deco” style that’让人联想到乐高积木吗?

信用:抗重力

为获得高帧率而优化游戏需要一定的创造力,因为您可能无法在场景中使用尽​​可能多的资产’d,您可能需要花一些精力来提高性能’s sake.

但是,这是集思广益的好方法: 您将如何在VR中打造出色的游戏’s 技术局限性?

4.包括多人游戏

到目前为止,我还没有’玩了一款以锻炼为中心的令人难以置信的VR游戏,该游戏具有突出的在线元素。 娱乐室从概念上讲,它具有多种活动游戏模式,但是随着时间的流逝,最终消耗热量并最终消失。

我玩的所有要获得离散游戏的游戏 HIIT锻炼-《战斗的快感》,《 BOXVR》,《搏击军刀》和《霍罗波因特》目前(没有)具有功能的在线多人游戏组件。

公平地说,BOXVR有一个 合作系统 这样您就可以在计分板上竞争,而Beat Saber则具有本地聚会模式-但这’s it.

I’我一直很喜欢 公共体育馆 在VR中,人们可以登录并彼此进行锻炼,进行类似于’s offered in 热蹲,Holopoint或BOXVR。

回声竞技场’s layout 也很接近公共体育馆,但是(与娱乐室一样)’完全符合要求。它’是一种游戏类型,玩家可以跳入大厅并在练习赛场上进行接球比赛,或者只是闲逛并互相见面而无需参加真正的比赛。

信用:黎明准备

但是还是一些开发人员正在坚持不懈 线上游戏和social apps in VR, meanwhile 其他 developers 是 making 单人锻炼 在VR中一世’尚未看到任何开发人员 想法合并为同一个标题。

就是说,那里’对于视频游戏的多人在线组件绝对是’s 上瘾和有趣。那里’这也是人们喜欢去的原因 一起锻炼 在团队中。

所以, 为什么不 把两个和两个放在一起?

5.将玩家带到某个地方’ve Never Been

制作VR的主要内容之一“experience” fall flat 是 当它模拟您在现实生活中可以轻松体验的事物时。这是因为所谓的 恐怖谷,其中复制过于真实,无法与复制区分开’的依据,但过于真实,以至于无法令人信服。

简而言之:VR中最粘的体验是VR中唯一存在的体验。例如,我可以’成为现实生活中的太空海盗,但我绝对 能够 成为VR中的太空海盗 太空海盗教练.

This means that, in 2018, developers 是 encouraged to think outside the box to hook their 播放器s.

Space 是 cool, but what about taking your 播放器 inside of another character’s brain?

诚然,我最喜欢的VR游戏之一是20分钟长。它’来自的免费叙事游戏 Squanch游戏,标题为“会计虚拟现实“.

我为什么这么喜欢它?由其创建者进行的上下文叙述是疯狂的(而且绝对是 NSFW!):

Remember when I suggested creating a 公共体育馆 in tip #4?

好吧,如果有几个聪明的开发人员要创建一个“public gym” that’s set in a dome 海洋? 外星人的星球?

请参阅-VR不是’关于模拟替代现实;它’s about totally immersing you 和 your 播放器s in a digital world. Juice your imagination for 原版的 想法。

结论

就什么会赢’在VR中工作:该平台太新了“是的,这个概念很好用, ” or “不,这永远都行不通”.

一些没有的概念’今天的工作,例如在可破坏的地形和64位以上的玩家(平板游戏玩家已经习惯了Battlefield之类的大型在线战斗)中进行的任何操作,都可以在以后的VR技术迭代中重新审视。

但是作为游戏开发人员,最重要的是您要认识到VR在沉浸和吸引玩家方面的潜力。人们从来没有像现在这样大规模地玩过电子游戏。

在未来VR头戴设备的普及中,游戏必胜’不应该被认为是浪费时间,让玩家在屏幕前呆在沙发上。他们’我们将其视为模拟,将玩家带入其他世界并融入他们的每种感官。

假设’最终在我们的时间表中发生了什么,’可以肯定地说,您站在游戏新时代的悬崖上。 愿健身与你同在.

免责声明: 我不在游戏开发领域工作。此设计提示列表基于我的设计’ve在我自己的时间(玩视频游戏和玩VR游戏)中既娱乐又锻炼身体。

什么’您理想的VR健身游戏中最重要的设计选择是什么?


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